D3D中数据从显存、内存相互拷贝的时间对比

 

显存到内存(分辨率)缩放时间(stretchRect)LockRect(调用GetRenderTargetData,空)LockRect(用memcpy复制数据)
400*300015~17 ms数据已经到内存,此项无效
800*600016~18 ms数据已经到内存,此项无效
1920*10800 20~21ms数据已经到内存,此项无效
3840*2160(4K)034~35 ms数据已经到内存,此项无效
7680*4320(8k)085~90 ms数据已经到内存,此项无效
15360*8640(16k)0265~456 ms数据已经到内存,此项无效
    
    
    
内存到显存(分辨率)缩放时间(stretchRect)LockRect(显存surface,空)LockRect(用memcpy复制数据)
15360*8640(16k) 5~7 ms38~45 ms
7680*4320(8k) 5~7 ms15~17 ms
3840*2160(4k) 5~7 ms8~10ms
1920*1080 5~7 ms6~9 ms
    
    
    
    
    

 

两种将数据从内存更新到显存的方式,速度比较:

 

 

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