- 博客(10)
- 资源 (37)
- 收藏
- 关注
转载 DX9偏移0.5像素,是0.5/每个纹理的宽度吗?
DX9偏移0.5像素,是0.5/每个纹理的宽度吗? [复制链接] yxandyx电梯直达1# 发表于 2012-1-11 10:14:48 | 只看该作者 在PS用计算出来的UV去访问纹理的时候,需要进行 UV.xy+=float2(0.5f/TextureWidth,0.5f/TextureHeight);这样的操作吧?如果采样两张不同的纹理,而这两张纹理的Size是不一样的。这个时候,UV....
2018-04-27 15:25:38 698
转载 为什么在2D渲染时primitive的位置需要偏移0.5,但3D渲染时不用
为什么在2D渲染时primitive的位置需要偏移0.5,但3D渲染时不用 [复制链接] increase8269电梯直达1# 发表于 2010-5-3 10:49:55 | 只看该作者 在 DirectX SDK document ("Mapping Texels to Pixels")中说在2D渲染时为将纹理像素值映射到屏幕中去,为了取得一对一的效果,primitive的位置需要偏移0.5,...
2018-04-27 15:24:01 861
转载 D3D9 3D渲染图像变模糊
我用一张800*600的BMP图片作为纹理贴到800*600分辨率的全屏屏幕上,但是图像出现了一定的模糊,不能保持和原图一致,但是在DDRAW下则可以保持和原图一致,请问高手这是为什么呀?高质量的3D LIC矢量纹理生成算法发表于: 2004-06-21 09:28:57 楼主对我有用[0] | 丢个板砖[0] | 引用 | 举报 | 管理回复次数:20CSDN推荐DA转换器原理及其在波形产生方面...
2018-04-27 15:16:36 2609
原创 Kommander视频出现卡顿查找问题顺序
1.先用GPU-Z查看视频文件是用硬件解码还是软件解码。如果是硬解码,查看是否能解码过来。如果是软件解码,查看CPU是否能解码的过来(可以配合软件“性能查看”界面一起查找)。2.如果解码都没问题,查看GPU-Z中GPU使用率,查看是否显卡渲染的过来。3.如果1和2都没问题,就要查看硬解码中显存拷贝或者软件解码中内存到显存的拷贝速度是否都能跟上(软解码中要注意视频的格式不为常规格式会导致颜色空间转换...
2018-04-11 16:35:09 874
转载 【GPU编解码】GPU硬解码---CUVID
问题描述:项目中,需要对高清监控视频分析处理,经测试,其解码过程所占CPU资源较多,导致整个系统处理效率不高,解码成为系统的瓶颈。解决思路:利用GPU解码高清视频,降低解码所占用CPU资源,加速解码过程。一、OpenCV中的硬解码OpenCV2.4.6中,已实现利用GPU进行读取视频,由cv::gpu::VideoReader_GPU完成,其示例程序如下。 1 int main(int argc,...
2018-04-09 11:01:59 3253
转载 DirectX 性能优化
1.只在必须的时候Clear。 IDirect3DDevice9::Clear函数通常需要花费较多的时间,因此要尽量少调用,而且只清空的确需要清空的缓存。 2 尽量减少状态切换。并且将需要进行的状态切换组合在一起设置。 状态包括RenderState,SamplerState,TextureStageState等 3 纹理尺寸尽可能小 4 从前至后渲染场景中的对象 从前至...
2018-04-04 21:35:42 1574
转载 D3D如何做多线程异步资源加载?
D3D如何做多线程异步资源加载? fg5823820电梯直达1# 发表于 2011-12-28 20:19:35 | 只看该作者 其实我现在用的引擎是HGE,这里貌似是3D引擎板块,不知道会不会被砍掉。虽然HGE是2D引擎,但底层是D3D的。玩过尘埃2的一定知道,尘埃2在加载的时候会有各种动画让你不至于在加载的时候干等。于是我对这样的技术很感兴趣,假如不是很吃内存的游戏,那么在当前关卡进行时就加...
2018-04-04 18:18:01 1009
原创 D3D渲染性能测试
测试条件:一张 NVIDIA 1030显卡;1个显示器(30FPS,4K)渲染1个4K画面:GPU:60% FPS:45渲染2个4K画面:GPU:50% FPS:30渲染3个4K画面:GPU:57% FPS:30渲染4个4K画面:GPU:62% FPS:30测试条件:一张 NVIDIA 1030显卡;2个显示器(一个30FPS 4K 一个60FPS 2K),跨屏幕GPU增加5%-7%渲染1个4K画...
2018-04-02 13:55:05 1827 1
原创 Kommander性能测试
性能优化后:(显卡:NVIDIA M2000)1.播放8K(内存解码),帧率能达到30fps;2.播放4个4K(2个4K用软解,2个4K硬件解码),帧率能达到30fps;3.播放4个4K(4个4K硬件解码),帧率能到26fps;性能测试:(显卡:NVIDIA P2000)1. 6个4K(硬解)+2个4K(软解) FPS:28 GPU:57% GM:51% VE:80%2. 5个4K(...
2018-04-02 11:38:31 700
windows管道通信
2020-08-13
dll注入和API拦截测试代码.rar
2020-08-11
使用NVIDIA FX Composer工具验证多张纹理合成效果
2023-07-18
显示器带宽计算.zip
2021-09-01
颜色和HDR知识总结.pptx
2021-06-24
压缩纹理通过d3d9和cuda进显存速度对比3 (测试100次平均值)
2020-12-16
压缩纹理通过d3d9和cuda进显存速度对比2
2020-12-04
压缩纹理通过d3d9和cuda进显存速度对比
2020-07-25
vld内存泄露检测工具
2018-11-02
COM组件例子程序
2018-10-24
网络唤醒开机
2018-10-15
MPC-HC播放器源代码
2018-08-30
COM组件用例和测试代码V2
2018-06-25
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人