- 博客(4)
- 资源 (37)
- 收藏
- 关注
转载 使用D3D11将NV12转成RGB
我显示使用硬解解码出视频,但是解码器只支持NV12的格式,需要转成RGB格式显示,并且这部分在GPU里面做,速度也会比较快,但是,碰到问题:D3D11 CORRUPTION:ID3D11DeviceContext::VideoProcessorBlt: Second parameter does not match device;D3D11_TEXTURE2D_DESC dstDesc;Z...
2019-05-17 14:55:24 4499
原创 初始化纹理
你能在创建纹理的时候初始化,或者创建后填充数据。这篇文章将展示怎么初始化不同类型的纹理。Default类型纹理:Default为最常用的纹理类型,这个纹理用D3D11_USAGE_DEFAULT类型创建。你能用下面两种方法之一初始化纹理:调用ID3D11Device::CreateTexture2D方法并且给pInitialData变量指定数据。 调用ID3D11Device::Cr...
2019-05-14 20:14:11 367
原创 创建纹理
最简单创建纹理的方式是调用创建纹理API并且指定纹理描述信息。创建一个纹理的过程:1.填充D3D11_TEXTURE2D_DESC结构体。2.调用ID3D11Device::CreateTexture2D方法并指定步骤1 中的结构体。下面例子指定纹理大小为256x256, dynamic usage,shader resource,cpu write access.D3D11...
2019-05-13 19:36:07 384
原创 介绍Direct3D11中的纹理(十九)
纹理资源是存储纹素的集合。一个纹素代表最小的纹理单元,可以被管道读或者写。与缓冲区不同,纹理可以通过纹理采样器过滤,因为它们是由着色器单元读取的。纹理的类型影响如何过滤纹理。每个纹素包含1到4个组件,以DXGI_FORMAT枚举定义的DXGI格式之一排列。纹理是作为一个已知大小的结构化资源创建的。但是,在创建资源时,就可以对每个纹理进行类型化或无类型化,只要在纹理绑定到管道时使用视图完全指定了...
2019-05-13 19:26:48 386
windows管道通信
2020-08-13
dll注入和API拦截测试代码.rar
2020-08-11
使用NVIDIA FX Composer工具验证多张纹理合成效果
2023-07-18
显示器带宽计算.zip
2021-09-01
颜色和HDR知识总结.pptx
2021-06-24
压缩纹理通过d3d9和cuda进显存速度对比3 (测试100次平均值)
2020-12-16
压缩纹理通过d3d9和cuda进显存速度对比2
2020-12-04
压缩纹理通过d3d9和cuda进显存速度对比
2020-07-25
vld内存泄露检测工具
2018-11-02
COM组件例子程序
2018-10-24
网络唤醒开机
2018-10-15
MPC-HC播放器源代码
2018-08-30
COM组件用例和测试代码V2
2018-06-25
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人