初始化纹理

本文详细介绍如何在DirectX中初始化和填充不同类型的纹理,包括Default、Dynamic和Staging三种类型。通过具体步骤展示了每种纹理类型的数据填充方法,如使用ID3D11Device::CreateTexture2D和ID3D11DeviceContext::UpdateSubresource等API。

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你能在创建纹理的时候初始化,或者创建后填充数据。这篇文章将展示怎么初始化不同类型的纹理。

Default类型纹理:

Default为最常用的纹理类型,这个纹理用D3D11_USAGE_DEFAULT类型创建。你能用下面两种方法之一初始化纹理:

  • 调用ID3D11Device::CreateTexture2D方法并且给pInitialData变量指定数据。
  • 调用ID3D11Device::CreateTexture2D方法创建纹理之后,调用ID3D11DeviceContext::UpdateSubresource方法填充纹理数据。

Dynamic类型纹理:

此纹理用D3D11_USAGE_DYNAMIC类型创建,填充这个纹理数据方法如下:

  1. 通过调用ID3D11DeviceContext::Map方法并且指定D3D11_MAP_WRITE_DISCARD标志获取纹理数据内存指针。
  2. 写入数据到内存指针指向的地址。
  3. 当你写完数据调用ID3D11DeviceContext::Unmap方法。

Staging类型纹理:

此纹理用D3D11_USAGE_STAGING类型创建,填充这个纹理数据方法如下:

1.通过调用ID3D11DeviceContext::Map方法并且指定D3D11_MAP_WRITE标志获取纹理数据内存指针。

2.写入数据到内存指针指向的地址。

3.当你写完数据调用ID3D11DeviceContext::Unmap方法。

一个Staging类型的纹理可以作为ID3D11DeviceContext::CopyResource或者ID3D11DeviceContext::CopySubresourceRegion的源目标对象来填充defaut和dynamic类型的纹理。

LibVLC是一个跨平台的多媒体框架,它允许应用程序处理音频和视频流。当涉及到OpenGL(一种用于渲染2D和3D图形的API)时,如果你想在LibVLC播放过程中利用纹理,并对播放进度或其他事件作出反应,你可以通过注册回调函数来实现。 "libvlc_opengl_texture_callback"通常是指LibVLC提供的一个功能,它允许开发者自定义一个函数,这个函数会在特定时机接收并操作与视频帧相关的OpenGL纹理。例如,在播放开始、帧呈现完成或者视频流结束时,你可以设置这样的回调,来更新纹理内容或者做进一步的图形处理。 初始化过程大致如下: 1. 首先,你需要创建一个`VLCDisplay`实例来代表OpenGL上下文,并配置好LibVLC与OpenGL的集成。 ```cpp VLCDisplay *display = vlc_display_new(VLC碴媒介列表, width, height, NULL); ``` 2. 接着,创建一个`VideoPlayer`实例,指定你要播放的媒体文件或URL。 3. 设置OpenGL纹理回调。这通常需要通过`vl_disp_set_video_texture_callback`函数,传递一个指向你预先声明的处理纹理的函数指针。 ```cpp int texture_id; // 你需要获取到的纹理ID void *callback_data = ...; // 可选的数据,将传递给回调函数 if (vl_disp_set_video_texture_callback(display, texture_id, &your_texture_callback, callback_data) < 0) { // 处理错误 } ``` 4. 启动播放,并在`your_texture_callback`函数中处理接收到的纹理数据。
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