瞄准鼠标位置

这个博客介绍了在Unity3D中如何通过鼠标输入实现物体的旋转。使用`Update`函数和`Quaternion.LookRotation`方法,结合鼠标位置来调整物体的朝向。`FindPlayerInput`函数用于获取鼠标相对于屏幕中心的位置,从而更新旋转输入。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;

public class RotateTest : MonoBehaviour
{
	/// <summary>
	/// 鼠标位置
	/// </summary>
	private Vector3 inputRotation;
	private Vector3 tempVector;
	private Vector3 tempVector2;

    void Update()
    {
		FindPlayerInput();
		//方法一
		//transform.LookAt(new Vector3(inputRotation.x, transform.position.y, inputRotation.z));

		//方法二
		transform.rotation = Quaternion.LookRotation(inputRotation);
		transform.eulerAngles = new Vector3(0, transform.eulerAngles.y + 180, 0);
	}
	/// <summary>
	/// 查找鼠标位置
	/// </summary>
	void FindPlayerInput()
	{
		tempVector2 = new Vector3(Screen.width * 0.5f, 0, Screen.height * 0.5f); 
		tempVector = Input.mousePosition; 
		tempVector.z = tempVector.y; 
		tempVector.y = 0;
		inputRotation = tempVector - tempVector2;
	}
}

 

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