控制pico—unity中双目摄像机的clearFlags问题

在Unity中,为实现场景前后半段分别使用全景视频和天空盒的效果,作者尝试通过切换两个相机的clearFlags来实现,但遇到手柄射线报错的问题。研究后发现,由于Pico的双目相机在预制体中,其clearFlags在运行时无法更改。原因是相机的update方法中不断重置clearFlags。为解决此问题,作者建议禁用更新方法中的赋值语句,以允许在运行时动态控制clearFlags。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题发现过程

我想实现在一个场景中前半段看全景视频作为背景,后半段用天空盒,这样就涉及到了切换问题,本来用了一个很直接的方法,摆了两个相机,一个的clearFlags是Solider color,另一个是sky box,在需要的时候关闭一个开启另一个,后来发现,因为pico的手柄和摄像机都是在一个预制体里面,在切换的过程中,手柄的射线会报错,尝试找出原因,是我切换的时候关了?还是这个东西出问题了?然后打包出来好几次,还是没有解决。所以我换了一个思路:

用一个相机,然后控制相机的clearFlags,代码如下

 public void Cam(Camera ca, CameraClearFlags fla)
    {
        ca.clearFlags = fla;
    }

我写了一个方法,来控制clearFlags,但是,问题来了,pico的双目相机,在运行时无法更改clearFlags,因为他挂了一个这个代码

这个里面的update里写了这样几句,也就是把最初始的clearFlags的值,在update里一直赋给clearFlags,所以运行的时候我的方法一直不奏

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