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VR、AR、XR领域知识分享
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控制pico—unity中双目摄像机的clearFlags问题
问题发现过程我想实现在一个场景中前半段看全景视频作为背景,后半段用天空盒,这样就涉及到了切换问题,本来用了一个很直接的方法,摆了两个相机,一个的clearFlags是Solider color,另一个是sky box,在需要的时候关闭一个开启另一个,后来发现,因为pico的手柄和摄像机都是在一个预制体里面,在切换的过程中,手柄的射线会报错,尝试找出原因,是我切换的时候关了?还是这个东西出问题了...原创 2020-03-04 10:53:23 · 1152 阅读 · 1 评论 -
利用安卓apk找到unity制作的包名
首先,找到unity中安卓SDK的路径,在SDK中打开E:\AndroidSDK\build-tools\29.0.2路径,在这个文件夹中的空白处单击shift+鼠标右键,选择打开Powershell窗口然后在窗口中可以看到类似这样的路径在路径后面输入.\aapt.exe dump badging加上apk的路径点回车,红色框就是包名...原创 2019-10-24 10:08:44 · 782 阅读 · 0 评论 -
3dsmax导出模型到unity时导出设置中的轴转化不起作用?
我以前导出模型时都是在导出设置中将轴转化改为Y轴向上,因为unity的轴向是Y轴向上,而max是z轴,如下图所示但是今天才注意到,不管设置是z还是y向上,到unity中都是一样的,都还是z轴向上,也不知道这个轴转化有什么用,上面是z向上导出的,下面是y向上导出的,没有什么区别啊但是在max中的层次里修改轴向,就是将x轴修改为90就可以在unity中达到x、y、z都为0的效果,不...原创 2019-07-15 17:44:45 · 1261 阅读 · 2 评论 -
一个月做一个效果(最后)
接着上一次的工作,发现整个结构与原图中的感觉差异很大,所以模型又重新只做了一次,之前不太熟练3dsmax中的可编辑多边形里顶点绘制中的推/拉,用了几次发现还是很好用的,对于绘制地形,石头等不规则形状都很有帮助,最后效果是这样的 1.雪山的shader用的就是standard,然后为Albedo、Metallic和Normal Map中添加贴图,smoothness值为0最好,否则会使雪...原创 2018-12-03 19:59:12 · 149 阅读 · 0 评论 -
图形学小白的入门之法
之前也学过一些图形学的书,但是总是感觉对概念还是很模糊,直到看到乐乐女神的unity shader入门精要的第六章,我实在不能理解为什么代码要这么写,于是我又去找了一些入门的书,发现了一本很适合对概念还闹不明白的小白,《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》,也肯能是自己看了一些书的积累,或是带着问题去看的,所以感觉讲的很好,有一种豁然开朗的感觉,希望可以给跟我有同样困惑的小白一些帮助。...原创 2018-11-20 10:42:12 · 174 阅读 · 0 评论 -
一个月做一个效果(贴图)
1.雪山的阴影和高光贴图:利用材质编辑Top/Bottom模式,顶材质中使用Standard,然后将环境光,漫反射和高光反射的颜色都设置为白色,自发光颜色为白灰色,如下所示将漫反射颜色贴图设置为Gradient Ramp,这样就会有明暗过渡的感觉,暗的在后面,最亮的在山的顶部光泽度贴图设置为Cellular,会有晶莹的感觉 没加 加了 自发光贴图加个Mask...原创 2018-11-18 16:59:43 · 257 阅读 · 0 评论 -
一个月做一个效果(不知道能不能不能完成)
1.首先我在ArtStation上找一个效果图,由于是第一次这么做,想找一个看上去没那么复杂的,于是找到了下面这位姐姐的作品整个作品还是挺复杂,所以我选择实现左上角雪景效果的模仿(还不知道雪景渲染方法,不过我会努力的)2.构思整个场景的布局,从总体上看分为两个部分,背景山和前景的雪地,山的右部又延伸到了雪地里,然后还有石头、木栏和一棵枯树,整个场景的对象不多,但是构图唯美,接下来就要进行制...原创 2018-11-03 15:11:45 · 118 阅读 · 0 评论 -
unity着色器和屏幕特效学习之渲染几何体边线问题
我是根据《unity着色器和屏幕特效》这本书学习的,但是最近在学到通过着色器渲染几何边线这里时出了问题,教程里给的模型一个球通过加shader之后是这样的而我从max中导出的球,加了相同的shader之后是这样的下面是shader为standard时两个球在一起的效果下面是shader为边线着色器两个球在一起的效果两个球的区别目前只发现是这样的希望哪位懂得人...原创 2018-10-13 17:03:05 · 276 阅读 · 0 评论 -
“unity着色器和屏幕特效”学习笔记之rendering mode
unity的rendering mode中有4种渲染模式,主要用来指定物体表面的透明性,下面分别介绍这四种模式的区别,使用贴图材质带通道的psd格式的图片,在Photoshop中的效果如下:1.Opaque(不透明):将其运用到unity场景中的对象,如下图所示,就是一张白底的图片形式,图案有一些明暗的区别,背景完全看不见2.Cutout(镂空):这种模式的特点是透明的地方完全透明...原创 2018-10-13 13:45:42 · 540 阅读 · 0 评论 -
根据年龄、性别匹配用户化身
unity中用户登陆性别单选框设置https://mp.csdn.net/postedit/824958851.性别输入设置如上一篇所述,姓名输入设置:鼠标右击->UI->Input Field,将Inspector页面中的Input Field中Content Type改成Name类型,这样运行输入时只能输入文字或者字母,不能输入数字同样的,创建年龄的Input Fiel...原创 2018-09-07 16:43:34 · 533 阅读 · 0 评论 -
unity中的单选输入设置
1.选择要添加选项的UI,选中,点击右键,UI->Toggle,创建两个Toggle,如图所示,调整好位置,分别命名为man和woman。2.为这两个Toggle创建一个父对象GameObject,将其命名为Gender,将men和women拖到Gender下,作为子对象 3.为Gender添加一个Component,在Add Component中找到Toggle Gro...原创 2018-09-07 15:25:37 · 3289 阅读 · 0 评论