UE5制作场景时的小技巧和注意事项

本文介绍了UE5制作场景时遇到的灯光、反射、媒体播放、抠像、后处理、虚拟相机、内容管理器、运行问题和工程设置等多个方面的问题及解决方案。例如,动态光可能导致阴影闪烁,可通过将Skylight设为固定解决;媒体播放问题可以通过将默认RHI改为Direct 11修复;蓝图类改名后无法改回可能需要清理项目文件夹等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UE5制作场景时的小技巧和注意事项

一、场景相关

1.1灯光

1.1.1构建完光照,发现场景都是黑的

可能是所有灯光是静态灯光,把skylight改为动态,如果改完之后还是黑色的,那就在构建一次,就应该没问题了

1.1.2场景中有多个动态光会造成阴影闪烁

需要将skylight变为固定

1.1.3打pak包时项目设置中“允许静态光照”不勾选,则加载到勾选了的exe时会出现材质加载报错的情况

1.2反射

1.2.1屏幕空间反射Screen Space Reflections

UE默认使用的是屏幕空间反射

性能消耗低,但是此反射会造成产生错位的影子,因为屏幕空间反射与摄像机视角有关,它无法反射画面外的物体

2.平面反射 Planar reflections

建议使用平面反射,效果比较好,性能消耗适中,平面反射与摄像机视角无关

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

happy Gaga

是哪个人这么有眼光,原来是你呀

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值