一文学会 Opengl ES中YUV420与RGB转化

本文详细介绍了OpenGL ES中如何进行YUV420与RGB之间的转化,包括YUV数据格式、YUV444与YUV420的区别,以及YUV420转RGB的具体步骤。重点讲解了YUV420P格式的数据结构和在OpenGL ES中通过片元着色器实现的转化过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2014年曾经做过一款类似当今“抖音”的短视频软件,叫“魔力秀”。可以说和现在的抖音基本是一样的,但因为“魔力秀”出生过早,加上投资人不看好,注定无法成长为一棵参天大树,最终只发了一个版本就结束了。当时“魔力秀App”的视频回显模块是我设计实现的,所以就有了这篇文章。事过多年,将这篇文章拿出来整理,因为这项技术依然不过时,反而被广泛应用…

这篇文章之前叫做Opengl ES中YUV420转RGB 是一个技术标题。整理时,发现用这个标题,大家实际是不知道这个技术有什么用,因此换了这个比较醒目的名字。Opengl ES中YUV420转RGB 这项技术主要是实现视频高效节省带宽的回显视频图像。

  • 为什么说高效?
    因为直接用 OpenGL ES 实现,本身绕开了Android的层层封装;而且Opengl 本身就是图形学接口,实现效率天然高效。
  • 为什么说节省带宽?
    因为网络传输中,采用的YUV420数据格式,本身是一种有损的数据格式。但由于格式的特性,色彩还原后基本对图像显示效果没有影响,因此在视频通话场景中广泛使用。

下边我们通过以下几个方面具体说明<

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

bjxiaxueliang

您的鼓励是我创作的最大动力!

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值