场景切换时背景音乐不间断播放

今天有人问我切换场景时背景音乐不能正常播放,于是写了个例子简单测试下,具体如下:

首先创建两个场景,为了区分两个场景的不同,我们给第一个场景中加一个Cube,并新建一个空物体GameObject,附加音频组件AudioSource,拖放音频文件上去,为保证这个空物体在场景切换时不被销毁,我们需要使用DontDestroyOnLoad(object)方法,新建一个C#脚本TestAudio

using UnityEngine;
using System.Collections;

	public class TestAudio : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
	DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}
	
}

将此脚本拖放给GameObject,保持GameObject不被Destory掉

再建一个C#脚本TestAudio2,用来绘制GUI进行切换场景

		if (GUI.Button(new Rect(10,10,120,30),"load level")) {
			if (Application.loadedLevelName=="test1") {
				Application.LoadLevel("test2");
			}
			else {
				Application.LoadLevel("test1");
			}
		}
在这里我们拖放给相机就可以了
另外要注意一个地方,当我们从第一个场景test1切换到test2的时候没有问题,但是从test2切换回test1的时候,场景里会多出一个GameObject,此时会出现两个声音(一个是test1里重新生成的,另一个是我们之前没有销毁的),为了解决这个问题我们把GameObject设为预设,并加个标签sound


编辑TestAudio2中的代码

	public GameObject obje;
	GameObject obj=null;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		obj = GameObject.FindGameObjectWithTag("sound");
		if (obj==null) {
			obj = (GameObject)Instantiate(obje);
		}	
	}
拖放预设GameObject到obje

运行,切换场景时,背景音乐不间断播放

接下来可以对背景音乐进行控制,如播放,暂停,停止

		if (GUI.Button(new Rect(10,90,120,30),"Pause")) {
			obj.audio.Pause();
		}
		if (GUI.Button(new Rect(10,130,120,30),"Stop")) {
			obj.audio.Stop();
		}
		if (GUI.Button(new Rect(10,50,120,30),"Play")) {
			obj.audio.Play();
		}
本来想上传源码来着,不知道从哪上传,如果想要的话,可以找我要

  • 3
    点赞
  • 16
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 5
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值