在游戏开发过程中,我们为了工作量小一点 可能会弄好多不同的场景
用来实现各种功能 比如开始界面一个场景 关卡选择等一个场景
这样在开发中很方便 直接跳转就行
但是可能遇到很多跨场景保存的问题
这篇博客简单介绍一下我的跨场景保存的方法
单例模式和DontDestroyOnLoad就是特别好用的工具
下面我实现一下跨场景的BGM的不间断播放 这样相对于换BGM或者手动读取BGM进度
更方便 而且效果更好
private static StartSceneMusic instance = null;
public static StartSceneMusic Instance
{
get {
return instance;