unity跨场景保存(跨场景BGM的连续播放)

在游戏开发过程中,我们为了工作量小一点 可能会弄好多不同的场景
用来实现各种功能 比如开始界面一个场景 关卡选择等一个场景
这样在开发中很方便 直接跳转就行
但是可能遇到很多跨场景保存的问题

这篇博客简单介绍一下我的跨场景保存的方法

单例模式DontDestroyOnLoad就是特别好用的工具
下面我实现一下跨场景的BGM的不间断播放 这样相对于换BGM或者手动读取BGM进度
更方便 而且效果更好

 private static StartSceneMusic instance = null;
    public static StartSceneMusic Instance
    {
   
        get {
    return instance; 
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