拖拽功能

  1. 事件介绍

CCStandardTouchDelegate 默认事件

virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); 处理按下事件
virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); 处理按下并移动事件
virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); 处理松开事件

virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);处理打断事件


CCTargetedTouchDelegate
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);处理用户按下事件,true表示继续处理, 否则false.
virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);处理按下并移动事件
virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);处理松开事件
virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);处理打断事件

两者的区别: CCSet 与 CCTouch ,一个事件集合一个单个事件。

        事件分发的顺序: CCTargetedTouchDelegate → CCStandardTouchDelegate 。

默认情况下所有 CCLayer 都没有启用触摸事件,需要 this->setIsTouchEnabled(true); 启用。

如需更改事件: void registerWithTouchDispatcher(void) 

        

        2. 代码实现

        我用的是 cocos2d-x  2.1 版本,它的各阶段API都有不同程度的修改,所以看准版本号

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  1. HelloWorld.h 代码片段  
  2. class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer  
  3. {  
  4. public:  
  5.     // Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of 'id' in cocos2d-iphone (an object pointer)  
  6.     virtual bool init();  
  7.       
  8.     virtual void registerWithTouchDispatcher(void);  
  9.   
  10.     virtual bool ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent);  
  11.     virtual void ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent);  

[html]  view plain copy
  1. HelloWord.cpp 代码片段  
  2. void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher()  
  3. {  
  4.     CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, kCCMenuHandlerPriority,true);   
  5. }  
  6.   
  7. bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)  
  8. {  
  9.     CCLOG("touch began.");  
  10.     return true;  
  11. }  
  12.   
  13. void HelloWorld::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)  
  14. {  
  15.     CCLOG("touch moved.");  
  16.       
  17.     //获取触摸点初始化坐标  
  18.     CCPoint beginPoint = pTouch->getLocationInView();  
  19.     beginPoint = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(beginPoint);  
  20.       
  21.     pSprite->setPosition(beginPoint); // 这个是一张图片的精灵对象,达到图片根据手指移动进行拖动的效果。  
  22.   
  23. }  



另外在 HelloWorld:init 函数中,需要设置   setTouchEnabled ( true );
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