经常遇到一类问题:
node1包含node2,想得到node2在屏幕上的坐标
可以通过手动计算得出结果,但是如果node0包含node1,再 手动计算就略显复杂了
使用convertToWorldSpace
上面的例子:
node0包含node1,node1包含node2
求node1和node2的屏幕坐标:
P1=node0->convertToNodeSpace(node1->getPosition);
P2=node1->convertToNodeSpace(node2->getPosition);
这里是需要转换坐标对象的父类调用convertToWorldSpace,参数是需要转换坐标对象的坐标点(相对于父类的坐标点)!