cocos2d 坐标转换

经常遇到一类问题:

node1包含node2,想得到node2在屏幕上的坐标

可以通过手动计算得出结果,但是如果node0包含node1,再 手动计算就略显复杂了

使用convertToWorldSpace

上面的例子:

node0包含node1,node1包含node2

求node1和node2的屏幕坐标:

P1=node0->convertToNodeSpace(node1->getPosition);

P2=node1->convertToNodeSpace(node2->getPosition);

这里是需要转换坐标对象的父类调用convertToWorldSpace,参数是需要转换坐标对象的坐标点(相对于父类的坐标点)!


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