网络监控:基于GStreamer实现客户端及服务器端应用

12 篇文章 0 订阅
2 篇文章 0 订阅

本文章讲解了,基于GStreamer、RTP/JPEG实现对USB摄像头的控制和显示。实现客户端主动打开摄像头进行视频传输,以及客户端主动关闭摄像头停止视频传输的过程。该方案可以帮助用户快速搭建自己的网络监控系统,满足基本监控需要。如果给server分配公网IP的话,就可以实现远程监控的功能。注意Server端要进行安全验证,保证合法用户才能使用,这方面可以参考RTSP协议进行设计。

系统架构如下所示:

在该系统中ARM端的软件作为server,其IP地址和端口是固定的。PC的C#上位机软件作为client,其IP地址和端口不固定。

首先,Client端向Server发送打开、关闭摄像头的请求。

        private void buttonPlay_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (Cbx_Protocol.Text.Trim() == "UDP")
            {
                byte[] data = {0};
                if (udpClient != null)
                {
                    udpClient.Send(data, data.Length, new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.18.10"), 13456));
                }
                else
                {
                    MessageBox.Show("网络通信未连接!", "Warning");
                }
            }
            else
            {
                MessageBox.Show("UDP通信未设置!", "Warning");
            }
        }

        private void buttonStop_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (Cbx_Protocol.Text.Trim() == "UDP")
            {
                byte[] data = {1};

                if (udpClient != null)
                {
                    udpClient.Send(data, data.Length, new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.18.10"), 13456));
                }
                else
                {
                    MessageBox.Show("网络通信未连接!", "Warning");
                }
            }
            else
            {
                MessageBox.Show("UDP通信未设置!", "Warning");
            }
        }

Server端在收到播放请求以后,将client的IP地址和端口解析出来。使用system函数调用gst-launch,将视频流发送到对应的IP地址和端口。

Server端在收到停止请求以后,使用system函数调用pkill杀掉gst-launch进程。

int Connection::receiveUdp(void)
{
    std::vector<uint8_t> data(mMaxRcvSize, 0);
    struct sockaddr fromAddr;
    socklen_t addrLen = sizeof(fromAddr);

    struct sockaddr_in sendAddr;
    socklen_t sdAddrLen = sizeof(sendAddr);

    errno = 0;
    int dataLen = recvfrom(mSd, static_cast<void*>(data.data()), data.size(), 0,
            &fromAddr, &addrLen);

    pid_t sys_status;

    if (0 > dataLen)
    {
        if (errno != EWOULDBLOCK)
        {
            // Unexpected error - cleanup for retry
            cleanup();
        }
    }
    else if (0 == dataLen)
    {
        // No action - Empty input buffer (EOF)
    }
    else if (mRcvCallback != nullptr)
    {
        // bytes received - forward data via callback
        //mRcvCallback(data.data(), dataLen, mName);

        if(data[0] == 0)
        {
            char ip[INET_ADDRSTRLEN] = {0}; // Note: INET6 not supported
            sockaddr_in* fromAddr_in = reinterpret_cast<sockaddr_in*>(&fromAddr);
            inet_ntop(AF_INET, &fromAddr_in->sin_addr, ip, INET_ADDRSTRLEN);
            cout << "UDP from " << ip << ":" << ntohs(fromAddr_in->sin_port) << endl;

            std::string video_play = "gst-launch-1.0 -v v4l2src device=/dev/video0 ! 'image/jpeg,width=176, height=144, framerate=(fraction)30/1' ! rtpjpegpay ! udpsink host=";
            std::string ip_str(ip);
            string str_port = std::to_string(ntohs(fromAddr_in->sin_port));

            //gst-launch-1.0 -v v4l2src device=/dev/video0 ! "image/jpeg,width=176, height=144, framerate=(fraction)30/1" ! rtpjpegpay ! udpsink host=192.168.18.136 port=49152
            video_play += ip_str;
            video_play += " port=";
            video_play += str_port;
            video_play += "&";

            cout << "video_play command: " << video_play.c_str() << endl;

            sys_status=system(video_play.c_str());

            cout << "sys_status: " << int(sys_status) << endl;
        }
        else if(data[0] == 1)
        {
            sys_status=system("pkill gst-launch-1.0");
        }

    }

    return dataLen;
}

最后显示的效果如下: 

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

AllenSun-1990

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值