编辑lua 组件 制定lua文件路径名

using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using XLua;
[CustomEditor(typeof(LuaComponent),true)]
public class LuaComponentEditor : Editor
{
    LuaComponent luaComponent;
    //序列化对象
    private SerializedObject obj;
    //脚本路径
    private SerializedProperty serializedObject;

    private void OnEnable()
    {
        //获取当前编辑自定义Inspector的对象
        luaComponent = (LuaComponent)target;
        obj = new SerializedObject(target);
        serializedObject = obj.FindProperty("luaScriptName");
    }
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        EditorGUILayout.BeginVertical();

        EditorGUILayout.PropertyField(serializedObject);

        //获得一个长500的框  
        Rect mPathRect = EditorGUILayout.GetControlRect(GUILayout.Width(500));
        //如果鼠标正在拖拽中或拖拽结束时,并且鼠标所在位置在文本输入框内  
        if ((Event.current.type == EventType.DragUpdated || Event.current.type == EventType.DragExited) && mPathRect.Contains(Event.current.mousePosition))
        {
            //改变鼠标的外表  
            DragAndDrop.visualMode = DragAndDropVisualMode.Generic;
            if (DragAndDrop.paths != null && DragAndDrop.paths.Length > 0)
            {
                string retPath = DragAndDrop.paths[0];
                retPath = retPath.Substring(18).Replace(".lua.txt","");
                serializedObject.stringValue = retPath;
                luaComponent.luaScriptName = retPath;
            }
            EditorUtility.SetDirty(target);
            obj.ApplyModifiedProperties();
            obj.Update();
        }
        EditorGUILayout.EndVertical();
    }
}

 

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