Android 自用双缓冲小例子:采用双缓冲实现画图板

所谓的双缓冲技术其实是,当程序需要在指定View上进行绘制时,并不直接绘制到该View组件上,而是先绘制到一个内存中的Bitmap图片(这就是缓冲)上,等到内存中的Bitmap绘制好之后,再一次性地将Bitmap绘制到View组件上。

自定义View代码如下。

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class DrawView extends View {
	float preX;
	float preY;
	private Path path;
	public Paint paint = null;
	final int VIEW_WIDTH=320;
	final int VIEW_HEIGHT=480;
	// 定义一个内存中的图片,该图片将作为缓冲区
	Bitmap cacheBitmap =null;
	//定义 cacheBitmap上的Canvas对象
	Canvas cacheCanvas = null;
	public DrawView(Context context) {
		super(context);
		//创建一个与该View相同大小的缓存区
		cacheBitmap = Bitmap.createBitmap(VIEW_WIDTH,VIEW_HEIGHT,Config.ARGB_8888);
		cacheCanvas = new Canvas();
		path = new Path();
		//设置cacheCanvas将会绘制到内存中的cacheBitmap上
		cacheCanvas.setBitmap(cacheBitmap);
		paint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
		paint.setColor(Color.RED);
		//设置画笔风格
		paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
		paint.setStrokeWidth(1);
		//反锯齿
		paint.setAntiAlias(true);
		paint.setDither(true);
	}

	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		//获取拖动事件的发生位置
		float x = event.getX();
		float y = event.getY();
		switch (event.getAction()) {
		case MotionEvent.ACTION_DOWN:
			path.moveTo(x, y);
			preX = x;
			preY=y;
			break;
		case MotionEvent.ACTION_MOVE:
			path.quadTo(preX, preY, x, y);
			preX = x;
			preY=y;
			break;
		case MotionEvent.ACTION_UP:
			//向缓冲绘图
			cacheCanvas.drawPath(path, paint);
			path.reset();
			break;

		default:
			break;
		}
		invalidate();
		
		//返回true表明处理方法已经处理该事件
		return true;
	}

	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		Paint bmpPaint = new Paint();
		//将cacheBitmap绘制到该View组件上
		canvas.drawBitmap(cacheBitmap, 0,0, bmpPaint);
		//沿着path绘制
		canvas.drawPath(path, bmpPaint);
	}
}

这个例子说明用canvas.drawBitmap( )方法时,参数里的bitmap改变,绘制的组件也会随着改变

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