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转载 OpenGL基础概念(一)
顶点(vertexs) 图元(primitives) 片元(fragments片断) 像素(pixels)阶段1. 顶点 ->图元几何顶点被组合为图元(点,线段或多边形),然后图元被合成片元,最后片元被转换为帧缓存中的象素数据。阶段2. 图元 ->片元图元被分几步转换为片元:图元被适当的裁剪,颜色和纹理数据也相应作出必要的调整,相关的坐标被转换为窗口坐标。
2017-01-23 14:41:47 487
转载 代码图形分析工具Understand
下面是转载:http://www.codemx.cn/2016/04/30/Understand01/ 的文章,他是用mac版本,我们也可以使用Windows版本的,可以到:http://download.csdn.net/download/yangzhao0001/9266639 下载3.1版本http://www.qqtn.com/down/91669.html 下载4.
2017-01-20 10:03:54 11189 1
转载 四旋翼飞行器 四元数和欧拉角的关系 与 姿态解算
http://blog.csdn.net/super_mice/article/details/45619945一年前的时候关于四元数和姿态解算的中文资料还不多,至少我是找了很久才有那么点真正有价值的资料.今年又很多学生做四轴相关的毕业论文,所以我希望这篇文章能够整合一些现有的资料并且加上一些自己的理解,方便后来的同学少走些弯路.由于时间久远,很多细节会记不清,还请多包涵.其实
2017-01-16 11:14:00 2064 1
转载 Markdown语法学习(Github上README.md书写规范)
目录(?)[-]标题列表代码区块分隔线图片Markdown 的目标是实现「易读易写」,兼容HTML。但是,在 HTML 区块标签间的 Markdown 格式语法将不会被处理。比如,你在 HTML 区块内使用 Markdown 样式的*强调*会没有效果。也就是说,Markdown 与HTML标签不能嵌套使用标题Markd
2017-01-14 22:59:21 394
原创 Keil总是全部编译的解决办法
正常情况下,Keil只是会对编辑过的文件进行重新编译,但是有的时候只是修改一个文件也会全部编译,两个地方需要检查:1,project--option for target 'xxx' ---target---Code Generation-- 将Use Cross-Module Optimization勾选去掉2,工程文件是否是只读属性,如果是只读,那去掉整个工程文件的只读属性。
2017-01-07 13:07:32 11275 1
IAR for ARM 7.2破解文件
2014-08-22
空空如也
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