Chrome的工程结构

下图是在Visual Studio 2005 中打开 Chrome 解决方案之后看到的大概内容。一共有 215 个工程。

Chrome的工程结构

 

1.  App目录主要与国际化有关。

 

2.  Base子目录主要记录了一些公用的库

3.  Breakpad是一个辅助库,主要用于 Chrome Crash 的情况下用于上报。

4.  Build包含了 Google 自己编写的 URL 解析库。

5.  Chrome 核心部分,也是需要研究的重点,包含了 Browser Renderer Plugin 等重要的工程。

6.  Courgette 辅助库,主要包含了一个升级包安装时,用于生成二进制包。

7.  Media 媒体库,包含了各种媒体支持。

8.  Net 网络库,包含了各种网络协议。

9.  Print 打印库,包含了网页打印相关功能。

10.  SandBox 沙箱辅助库,主要用于进程保护。

11.  Third_party 第三方库,主要包含了第三方的一些开源库。

12.  Tools 工具库,包含了 memory_watcher 工具,也就是在 Chrome 中按下 Shift + Esc 键出来的内存查看工具。

13.  V8 Javascript引擎库, Chrome Webkit 中的 Javascript 引擎替换成了 V8 ,传说比 Webkit JS 引擎要快上好多倍。

14.  Webkit Webkit核心库了,包含了核心的布局 (Layout) 、渲染 (Render )、 HTML CSS 等库。 Chrome 并没有直接使用 Webkit ,而是在 Webkit 的基础上封装了一层,体现在里面的 Glue 工程中。

15.  Gears  扩展库, Gears通过扩展 JavaScript   API 使得浏览器的脚本能够访问本地的缓存数据库。

Google Gears 的官方网页里, Google 是这样描述 Google Gears 的:

Google Gears是一个开源的浏览器扩展,它允许网络应用程序使用以下 JavaScript API 提供离线功能:

1.在本地储存及操作应用程序的资源;
2.将数据储存在本地的完全可搜索的关系数据里;
3.运行异步 Javascript 以提高应用程序的响应速度

  更具体地说,Google Gears 会将数据储存在你的硬盘上的一个 SQLite 数据库里,并且这些数据可以通过 SQL 命令获得。 Google 有很多工具,比如 Google Doc Google Reader Google Mail 等都利用了 Gears 的特性。


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