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自定义博客皮肤

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原创 DirectX(九)

高斯模糊

2017-07-30 19:19:58 292

原创 DirectX(八)

Render to Texture

2017-07-27 22:27:50 255

原创 数据结构(交换排序)

交换排序

2017-07-23 15:28:33 442

原创 DirectX(七)

Billboard

2017-07-22 22:30:19 234

原创 DirectX(六)

柏林噪声

2017-07-16 20:30:24 288

原创 数据结构(插入排序)

数据结构

2017-07-16 17:47:35 198

原创 DirectX11(五)

Shader

2017-07-12 21:48:25 306

原创 DirectX11(四)

BLENDING

2017-07-02 13:53:54 254

原创 DirectX11(三)

DirectX

2017-06-25 22:57:57 389

翻译 DirectX11(二)

directX11

2017-06-10 20:26:06 354

原创 DirectX11(一)

DirectX11

2017-06-04 21:36:03 749

原创 软件光栅化渲染器(十)

光照计算

2017-06-01 00:33:00 604

原创 软件光栅化渲染器(九)

点光源 光照计算

2017-05-30 22:25:21 638

原创 软件光栅化渲染器(八)

根据顶点颜色对纹理进行颜色融合为光照计算做准备

2017-05-29 22:09:21 481

原创 软件光栅化渲染器(七)

深度缓存

2017-05-15 21:54:24 579

原创 软件光栅化渲染器(六)

渲染

2017-05-09 22:32:19 542

原创 软件光栅化渲染器(五)

三角形的线性插值

2017-05-07 23:01:08 530

原创 软件光栅化渲染器(四)

背面剔除

2017-04-30 21:42:08 809

原创 软件光栅化渲染器(三)

视口变换

2017-04-29 20:45:09 566

原创 软件光栅化渲染器(二)

软件光栅化

2017-04-29 15:58:52 609 1

原创 软件光栅化渲染器(一)

软件光栅化

2017-04-23 22:28:27 3150

原创 数据结构(二叉树)

二叉树

2017-03-19 20:52:45 175

原创 数据结构(单向链表)

单向链表

2017-03-13 21:40:36 210

转载 C++ Primer笔记(二)

string vector 数组

2017-02-05 15:37:07 221

转载 C++ Primer笔记(一)

变量和基本类型

2017-01-08 20:30:04 253

转载 C++高质量编程指南笔记(七)

const 性能优化

2016-12-11 19:28:43 314

转载 C++高质量编程指南笔记(六)

构造函数 析构函数 赋值函数

2016-12-11 18:41:25 157

转载 C++高质量编程指南笔记(五)

函数重载,重写,隐藏,内联函数,函数缺省值

2016-12-07 22:09:39 155

转载 C++高质量编程指南笔记(四)

指针和内存

2016-12-06 21:48:01 194

转载 C++高质量编程指南笔记(三)

常量 函数设计

2016-12-04 15:56:25 229

转载 OSI七层模型

OSI(Open System Interconnec)

2016-11-30 21:49:40 205

转载 C++高质量编程指南笔记(二)

C++

2016-11-30 21:41:00 184

转载 C++高质量编程指南笔记(一)

C++文件结构

2016-11-27 19:14:47 627

转载 Unity3D占用内存太大的解决方法

Unity3D占用内存太大的解决方法

2016-11-22 16:47:56 416

原创 C#学习笔记(二)

避免写超过5个参数的方法, 如果要传递多个参数,则使用结构String 类与StringBuilder区别ArrayList 数组 类型不安全ListLinkedList 双链表HashTable 哈希表 键-值 类型不安全Dictionary使用ref型参数时,传入的参数必须先被初始化。对out而言,必须在方法中对其完成初始化。

2016-11-18 11:08:06 154

原创 c#学习笔记(一)

CLR(Common Language Runtime):公共语言运行时在 C# 中,bool 不能转换为 intis 运算符用于检查变量是否为指定的类型as 与is格式一致,但内容不同,如果一个对象属于一种类型.那么as返回这个对象,否则返回null

2016-11-17 16:13:39 139

空空如也

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