UE4 用C++显示隐藏修改鼠标样式

本文介绍了如何在UE4 C++项目中实现鼠标显示和隐藏功能。通过创建继承自PlayerController的AMouse_PlayerController类,并在代码中设置bShowMouseCursor为true,实现了鼠标显示。同时在GameMode类ZhuiMengGameMode中设置PlayerControllerClass为AMouse_PlayerController,确保游戏启动时使用自定义的PlayerController。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原文发表于我的QQ空间https://user.qzone.qq.com/19808978/blog/1545063957

UE4版本:4.19.2,MySQL数据库版本:8.0.13,库文件版本:mysql-connector-c++-8.0.13-winx64,C++版本:VC2017.,操作系统版本:WIN7

写在前沿:本人也是一个UE4+C+++MySQL菜鸟,文章有不足之处,欢迎指正。如果有更好的办法,欢迎提供,不胜感激!

      这几天捣鼓鼠标显示的问题,各种度娘,各种找不到方法,最后在官方文档中找到了用蓝图显示鼠标的方法(蓝图方法自己去查阅官方文档),无奈,本人是个偏执狂,一定要用代码实现,所以捣鼓了一下午,终于成功了。
      官方文档中的办法是创建一个继承自PlayerController类的蓝图Mouse_PlayerController,在蓝图中修改Mouse_PlayerController的属性来修改鼠标显示属性,然后再创建一个继承自GameMode类的蓝图Mouse_GameInfo,将这个蓝图的PlayerControllerClass指向于Mouse_PlayerController.最后再将游戏的默认启动GameMode设置成Mouse_GameInfo.

   同样,我们用代码实现的指导思想也基于此。

1.首先新建一个UE4C++项目 ZhuiMeng。

2.在UE4的内容浏览器中点击添加新项&#

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