【UE5教程】使用蓝图显示鼠标

本教程介绍了如何在UE5项目中通过蓝图显示鼠标。首先创建一个继承自基础类的蓝图,然后在蓝图编辑器中连接'Get Mouse State'和'Enable Mouse Over Game View'节点,确保游戏开始时鼠标可见。遵循这些步骤,即可实现在游戏中显示鼠标的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 首先,在您的项目中创建一个新的蓝图类,继承自PlayerController
  • 在蓝图编辑器中,找到Event BeginPlay节点,并从它引出一条线。
  • 添加Set Show Mouse Cursor节点,勾选Visible,以确保鼠标在游戏开始时可见。

鼠标的蓝图具体是如何显示出来的 如下

 

运行后鼠标就显示出来了,不会隐藏了 

你可以使用 Unreal Engine 5 (UE5) 中的蓝图来实现长按鼠标键的功能。下面是一个简单的示例: 1. 在 UE5 中创建一个新的蓝图,或者打开现有的蓝图。 2. 在蓝图编辑器中,找到事件图表,并右键单击空白处,然后选择 "Input" -> "Mouse Button" -> "Left Mouse Button"。 3. 在左侧的事件图表面板中,找到 "Button Events" 部分,并将 "Button Event" 拖动到右侧的事件图表面板中。 4. 拖动 "Button Event" 到右侧的事件图表面板中,并选择 "Pressed"(按下)事件。 5. 右键单击 "Pressed" 事件,然后选择 "Add Custom Event"(添加自定义事件)。 6. 给自定义事件命名,比如 "OnLongPressStart"(长按开始)。 7. 连接 "Pressed" 事件和自定义事件节点,以将其触发。 8. 在自定义事件节点中,添加你想要执行的逻辑,比如播放声音或者改变游戏状态。 9. 在左侧的事件图表面板中,找到 "Button Events" 部分,并将 "Button Event" 拖动到右侧的事件图表面板中。 10. 拖动 "Button Event" 到右侧的事件图表面板中,并选择 "Released"(释放)事件。 11. 右键单击 "Released" 事件,然后选择 "Add Custom Event"(添加自定义事件)。 12. 给自定义事件命名,比如 "OnLongPressEnd"(长按结束)。 13. 连接 "Released" 事件和自定义事件节点,以将其触发。 14. 在自定义事件节点中,添加你想要执行的逻辑,比如停止播放声音或者恢复游戏状态。 这样,在 UE5 中就可以实现长按鼠标键的蓝图功能了。你可以根据自己的需求来添加其他逻辑或者改变按键类型。希望这对你有帮助!
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