C#语言程序设计计算器

设计原理
计算器的原理直接使用数据结构中的表达式求值
首先了解算数四则运算的规则
(1)先乘除,后加减;
(2)从左算到右;
(3)先括号内,后括号外;

算符间的优先关系

源代码:

namespace CALCULATOR
{
    public partial class Form1 : Form
    {   
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
        //初始化 操作数栈num 操作符栈op
        Stack<double> num = new Stack<double>();
        Stack<char> op = new Stack<char>();

        private void TextBox1_TextChanged(object sender, EventArgs e)
        {

        }

        private void Equal_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            String s = textBox1.Text+"=";
            int p=0;double n;
            /*如果是运算数num.push,如果是运算符判断与op栈顶的优先级*/
            while (p < s.Length - 1)
            {
                string t = "";
                while (s[p] >= '0' && s[p] <= '9'||s[p]=='.')
                {
                    t += s[p];
                    p++;
                }
                if (t != "")
                {
                    n = double.Parse(t);
                    num.Push(n);
                }

                if (s[p] == '+' || s[p] == '-' || s[p] == '*' || s[p] == '/'||s[p]=='('||s[p]==')')
                {
                    if (op.Count == 0)
                    {
                        op.Push(s[p]);
                        p++;
                    }
                    else
                    {
                        char oprt = op.Peek();
                        switch (precede(oprt, s[p]))
                        {
                            case '<':
                                op.Push(s[p]);p++;break;
                            case '=':
                                op.Pop(); p++; break;
                            case '>':
                                double d2 = num.Pop();
                                double d1 = num.Pop();
                                char c1 = op.Pop();
                                num.Push(Operate(d1, d2, c1)); break;

                        }
                        /*if (precede(s[p], oprt))
                        {
                            double d1 = num.Pop();
                            double d2 = num.Pop();
                            char c1 = op.Pop();
                            num.Push(Operate(d1, d2, c1));
                        }
                        else
                        {
                            op.Push(s[p]);
                            p++;
                        }*/
                    }
                        
                }
                if (s[p] == '=')
                {
                    while(op.Count!=0)
                    {
                        double d2 = num.Pop();
                        double d1 = num.Pop();
                        char c1 = op.Pop();
                        num.Push(Operate(d1, d2, c1));
                    }
             
                }
            }//while
            textBox1.Text = "" + num.Peek();
        }//click
        //运算
        double Operate(double d1, double d2, char c1)
        {
            double result=0;//用resul返回计算方法
            switch (c1)
            {
                case '+':
                    result = d1 + d2;break;
                case '-':
                    result = d1 - d2; break;
                case '*':
                    result = d1 * d2; break;
                case '/':
                    result = d1 / d2; break;
            }
            return result;
        }
        //优先级;判断优先级还可以将上面的优先级表填入二维数组,通过查表的方法得到对应优先级
        char precede(char c1, char c2)
        {
            char result = '.';//用result返回优先级
            switch (c1)
            {
                case '+':
                case '-':
                    if (c2 == '+' || c2 == '-' || c2 == ')')
                        result = '>';
                    else
                        result = '<';
                    break;
                case '*':
                case '/':
                    if (c2 == '(')
                        result = '<';
                    else
                        result = '>';
                    break;
                case '(':
                    if (c2 == ')')
                        result = '=';
                    else
                     result = '<';
                    break;
                case ')':
                    result = '<';
                    break;
            }
            return result;
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
          
        }

        private void Label1_Click(object sender, EventArgs e)
        {

        }

        private void Num1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            textBox1.Text += "1";
        }

        private void Num2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            textBox1.Text += "2";
        }

        private void Num3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            textBox1.Text += "3";
        }

        private void Num4_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            textBox1.Text += "4";
        }

        private void Num5_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            textBox1.Text += "5";
        }

        private void Num6_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            textBox1.Text += "6";
        }

        private void Num7_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            textBox1.Text += "7";
        }

        private void Num8_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            textBox1.Text += "8";
        }

        private void Num9_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            textBox1.Text += "9";
        }

        private void Num0_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            textBox1.Text += "0";
        }

        private void Point_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            textBox1.Text += ".";
        }

        private void Add_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            textBox1.Text += "+";
        }

        private void Subtract_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            textBox1.Text += "-";
        }

        private void Multiply_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            textBox1.Text += "*";
        }

        private void Divide_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            textBox1.Text += "/";
        }

        private void Left_bracket_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            textBox1.Text += "(";
        }

        private void Right_bracket_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            textBox1.Text += ")";
        }

        private void Clear_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            textBox1.Clear();
        }

        private void Delete_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            string s = textBox1.Text;
            s=s.Substring(0, s.Length - 1);
            textBox1.Text = s;

        }
    }
}

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实现功能:模拟微软计算器界面,实现四则混合运算1.键盘输入(KeyUp事件)2.无焦点(按钮失去焦点)3.实现优先级运算。比如直接输入1-2*3=-5,而不是微软计算器的-34.使用操作工厂,使用接口5.实现菜单里的复制粘贴功能6.可视化文本框7.实现中间操作结果显示8.正则表达式验证输入是否为数字9.小数点个数校验10.使用发消息_Flag实现操作符状态的判定及转换部分注释预览:失去焦点: private void text_display_GotFocus(object sender, EventArgs e) { /* * 文本框的“获取焦点”事件发生时执行的方法。每次获得焦点时,就会执行此方法,使之马上失去焦点。 * * 当某控件的Enable属性变为False的时候,它的焦点将转移到TabIndex属性值比它大1的控件上。 * 这时,如果有多个控件的TabIndex属性值同时比它大1,鼠标点击按钮或敲击键盘时候会发出“咚”的一声。 * 故在本程序中,将label_m控件的TabIndex设为1,其它的全部设为0,因此所有的控件在不可用时焦点都会转移到label_m上, * 因为label_m没有Click和KeyUp事件,所以不会出错。 * 这样就实现了全局无焦点的功能。 * */ text_display.Enabled = false; //先使文本框不可用,这时焦点转移到TabIndex比文本框大的下一个控件上 text_display.Enabled = true; //再使文本框可用,这时焦点不会返回。 }KeyUp事件: else if (e.KeyCode == Keys.NumPad1 || e.KeyCode == Keys.D1) { /* 当窗体的某个控件触发了其本身的KeyUp事件之后, * 将会调用keyUp()方法,并判断是哪个按键 * 如果是大键盘或者是小键盘的1时,便调用num_Click()方法。 * 参数是no_1和e。 * 在这里的no_1指的是按钮no_1,e是KeyUp事件 * no_1是按钮,参数格式正确;而e是KeyUp事件,也是事件的一种。KeyEventHandler当然也是EventHandler的一部分。 * 所以调用了之num_Click()后一切按照no_1按钮事件的操作执行 * 所以no_1按钮的这一句 * this.no_1.KeyUp += new System.Windows.Forms.KeyEventHandler(this.num_Click); * 可以不写 */ num_Click(no_1, e); }小数点点击的校验: private void dot_Click(object sender, EventArgs e) { if (!dotFlag) //没点击的情况下 { if (operFlag) //如果点击了运算符,就将文本换为"0.",并将小数点设为已点击 { text_display.Text = "0."; dotFlag = true; } else if (text_display.Text.Equals("0.")) //如果没有点击运算符,切当前文本是"0.",便保持现状但将小数点设为已点击 { dotFlag = true; } else if (text_display.Text.Equals("0") || text_display.Text.Equals("")) { text_display.Text = "0."; dotFlag = true; } else //其他情况直接添加并将小数点设为已点击 { text_display.Text = text_display.Text + "."; dotFlag = true; } } else //如果已点击则什么也不做 { } enterFlag = false; label_m.Focus(); //键盘按键之后焦点由下面的各个_GotFocus()方法控制;鼠标点击之后的焦点有这条语句控制,同样使焦点转移到label_m上。 }
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