菜鸟学习OGRE和天龙八部之十四: 修正水面算法的一些BUG

有朋友说我的源码有些地方填充不到...

四向联通是这样的,改成八向就可以了

 

  1. /**  
  2. * 种子填充算法,八向连通,用来生成水平面 
  3. * @param fillPointY 填充点的y坐标 
  4. */  
  5. void ObjectLiquid::boundaryFill4(int x, int z, Real fillPointY)  
  6. {  
  7.     int index = x + z*(mXSize+1);  
  8.     Real currentPiontY = mHeightMapData[index]; // 得到当前点的高度  
  9.     // 如果当前点的高度小于水平面,同时没有被标记(防止重复查找)  
  10.     if(currentPiontY <= fillPointY && mFlagData[index] == false  
  11.         && x+1 < mXSize+1 && x-1 > 0  
  12.         && z+1 < mZSize+1 && z-1 > 0){  
  13.         // 保存该点水深  
  14.         mWaterDepthData[index] = (fillPointY - currentPiontY);  
  15.         // 标记该点  
  16.         mFlagData[index] = true;  
  17.         // 继续查找相邻的8个点  
  18.         boundaryFill4(x+1, z, fillPointY);  
  19.         boundaryFill4(x-1, z, fillPointY);  
  20.         boundaryFill4(x, z+1, fillPointY);  
  21.         boundaryFill4(x, z-1, fillPointY);  
  22.         //   
  23.         boundaryFill4(x-1, z-1, fillPointY);  
  24.         boundaryFill4(x+1, z-1, fillPointY);  
  25.         boundaryFill4(x-1, z+1, fillPointY);  
  26.         boundaryFill4(x+1, z+1, fillPointY);  
  27.     }else{   
  28.         // 边界点也要计算在内  
  29.         mFlagData[index] = true;  
  30.     }  
  31. }  

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