疯狂游戏笔试记录

今天参加了疯狂游戏的笔试。
第一题是动态规划,仔细看了题目,写的时候发现有精度要求,然后改了,一次提交就过。
第二题是扇形检测,检测一个点是否在扇形范围内,在做这题的时候我去看了看第三题,是一道图的题,我记得第一次学dfs,bfs时候就是用,数组来表示图,之后写a*算法的时候,发现有很多缺点,然后改成了,node和edge各自一个类,graph也是一个类,这样子写感觉会好很多,所以从那以后我就选择性遗忘了数组表示图的写法,但是在刷题的时候,这是一种很快捷的办法。
所以我打算用一个小时100%第二题,其中可以画出类似扇形的函数有很多,点积,atan2,叉积,都可以,如果我用的是unity可能很快ac,但是用c++除了cos,atan2。点积和叉积都要自己写(或者说有库但是我不知道)于是点积还能自己试试,但是叉积又忘了!!!!我之前还写了一篇博客说自己不会忘记的!这一题我一开始以为还有距离限定,后来看示例好像没有,而且,这个题目的示例我也没看太懂,最后只过了60。
其实3题都出的很好,很符合疯狂游戏,游戏公司的性质,我前天做的星辉公司的题目,竟然考了化学,和类似高中的物理,实在无力吐槽。

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