Unity12--鼠标按键的移动实现程序和Random随机数

一、创建个文件InputTest文件

    publicGameObject obj1;  -----最上面写的定义

    publicGameObject obj2;

    publicGameObject obj3;//5

1.void Update () {

      

       //1.GUI的左上角是(0,0,0)点,鼠标是左下角(000)点

        Debug.Log("鼠标的位置"+Input.mousePosition);

       

      //2.物体跟随鼠标移动--改成正焦摄像机  ,拖动物体就行,

        Vector3 position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);//屏幕转化成世界的,鼠标转化成position

       

      //3.通过按键

        if(Input.GetMouseButton(0))

        {

            Debug.Log("

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