Unity 入门 Random类

1、Rondom类中的常用属性

属性名

类型

属性类型

含义

insideUnitCircle

Vector2

get

返回半径为1的圆里的任意一点的二维向量

insideUnitSphere

Vector3

get;

返回半径为1的球里的任意一点的三维向量

onUnitSphere

Vector3

get;

返回半径为1的球面上的任意一点的三维向量

 

2、Rondom类中的常用方法

     (1)、Range(float min, float max)

           方法类型:静态。

          参数:min和max表示产生随机数的范围,min表示产生的最小随机数,max表示产生的最大随机数,其不能取到,只能取到max-1

          返回值:float—返回随机产生的数。

          含义:表示随机产生一个在最小值和最大值之间的一个范围内的数,但是不能取到最大范围的数。

          重载方法:Range(int min, intmax)

(2),    Random.insideUnitCircle 单位圆内
   (3)      Random.insideUnitSphere 单位球内

3、经验总结

   让游戏对象产生抖动的效果:

    //记录我们的初始位置

    Vector3 startPosition;

    //我们要抖动的游戏对象

public GameObject obj;

void Start () {

        //记录游戏对象抖动之前的位置信息

        startPosition = obj.transform.position;

    }

void Update () {

        //初识位置与随机三维向量的相加赋给游戏对象

        obj.transform.position = startPosition+ Random.insideUnitSphere;

    }

 

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Unity中,可以使用Random来生成随机数。Random提供了多种方法来生成不同型的随机数。在给定最小值和最大值的范围内,可以使用Random.Range方法来生成一个介于两个值之间的随机数。例如,可以使用以下代码段来生成一个介于1和10之间的随机数: ``` float randomValue = Random.Range(1f, 10f); ``` 这将生成一个浮点数型的随机数,其值介于1和10之间。你也可以根据需要使用Random的其他方法来生成整数、布尔值等不同型的随机数。在游戏开发过程中,Random常用于实现随机刷新怪物、随机生成地图等功能。通过调用Random的方法,你可以方便地实现这些随机效果。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [unityrandom函数](https://blog.csdn.net/qq_20179331/article/details/130036337)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [Unity基本函数-Random随机数的生成](https://blog.csdn.net/xinzhilinger/article/details/109731861)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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