Unity13--截图、游戏关卡切换、获取组件、添加组件

本文介绍了如何在Unity中实现截图功能,包括两种保存截图的方法。此外,详细讲解了游戏关卡的切换,通过OnGUI创建按钮进行场景间的切换,并确保对象在场景切换时不会被销毁。同时,文章还探讨了如何获取和添加组件,包括使用GetComponentsInChildren获取所有子对象的组件,以及在运行时动态添加TestAddComponent组件并访问其公共变量m_score。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、截图

1.创建个ApplicationDemo文件

2.void OnGUI()     //创建按钮,不用调用,也是个周期函数

    {

        if (GUI.Button(newRect(0, 0, 60, 40), "截图"))

        {

            //1.给个路径,在unity面板里Assets-show in Explorer-新建一个Pictures文件

            Application.CaptureScreenshot(@"/Pictures/XK.png");//默认png格式,名字自己设置

            Debug.Log("截图成功");


            Application.CaptureScreenshot(Application.dataPath + @"/Pictures/XK.png");//会在Assets下创建的Pictures文件夹里显示

       }

}

二、游戏关卡设置切换

先创建个ApplicationDemo文件

SceneManager.sceneCountInBuildSettings+"游戏加载关卡总数"

-----------------------------------------------------------------------------------------------

//1.最上面记得加上using UnityEngine.SceneManagement;           //记得加上引用这个命名空间

//2.新建个Application2 场景,切换关卡,把两个场景

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