一、伤害门,任何物体经过两个物体之间都会毁灭消失
做题流程:三个文件构成:
//1.产生创建脚本CreateCubes文件和CubeMove移动脚本,CubeMove不用赋给任何文件
//PhysicsDemo和CreateCubes都给了空文件夹记得赋值 startObj;和endObj;
//2.在Unity面板里Tag里添加Door,两个物体都标签Door,如果不是标签Door的就毁灭
//3.两个门之间距离不宜太远
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//线性检测最上面定义的
public GameObjectstartObj;
public GameObject endObj;
1. PhysicsDemo文件
void Update () {
RaycastHit hit; //检测射线碰撞到的点
if( Physics.Linecast(startObj.transform.position,endObj.transform.position,