Unity16--背景滚动的设置、第一人称视角

一、背景滚动的设置

    public float speed = 1;

    //背景的尺寸

    private float backgroundSize;

    // Use this forinitialization

 void Start()

    {

        //获取背景的尺寸

        backgroundSize =transform.GetComponent<Collider>().bounds.size.x;//记得添加组件

    }

    // Update is called once per frame

 void Update()

   {

        //背景的移动

        transform.Translate(new Vector3(0, 0,-1) * Time.deltaTime * speed);

        //如果背景图片的位置小于(0,0,-backgroundSize)就重置背景的位置

        if (transform.position.z <=-backgroundSize)

        {

            RepositionBackground();

        }

  }

        //重置背景的位置

void RepositionBackground()

      {

        //计算位置的偏移量

        Vector3 groundOffset = new Vector3(0,0, backgroundSize * 2.0f);

         //在现有位置上加上偏移量

        transform.position = transform.position +groundOffset;

}

二、第一人称视角

创建个文本:CharactorMove文件

//1.可直接写下面两句,添加组件省的忘了,也可在Unity面板里手动添加。

[RequireComponent (typeof(CharacterController))]    //直接绑定组件,拖文件就会直接添加,不加符号。

[RequireComponent (typeof(Rigidbody))]

 

第一人称

   //知道这个添加CharacterController组件,第一视角,下面文件是实现这个功能的

   //实现的流程:

   //创建个平面,空文件夹下胶囊体和相机,相机在胶囊体内部,空文件下加CharactorMove文件文件和刚体,记得添加

   //CharacterController组件,点击Is kinematic要点击启动动力学,要不容易走翻车了,

   //再了胶囊体可删除掉,真正的第一视角,看不见自己了。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    publicfloat speed;//移动的速度

    float offsetMouseX;//鼠标的水平偏移量

    float offsetMouseY;//鼠标在数值方向上的偏移量

    publicfloat rotateX;//人称控制器在水平方向上的旋转角度

    privateCharacterController m_CharacterController;

   //获取轴向

    privatefloat horizontal;

    privatefloat vertical;

 

   privateCamera m_mainCamera;

1.void Start () {

     m_CharacterController = GetComponent<CharacterController>();//获取组件

     //下面这句话的前面是得到了  游戏对象.获取组件

      m_mainCamera = GameObject.FindGameObjectWithTag("MainCamera").GetComponent<Camera>();

         }

2.void Update () {

        horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");//左右轴

        vertical = Input.GetAxis("Vertical");   //前后轴

 

     //控制第一人称控制器的移动方向这两行就行,下面用轴向合力。代替了WASD写四个了。

     Vector3 direction = (transform.forward * vertical + horizontal *transform.right).normalized;

       m_CharacterController.SimpleMove(direction * speed *Time.deltaTime);

    

      //第一人称控制器左右旋转,跟着鼠标移动

     offsetMouseX = Input.GetAxis("Mouse X");//记得空格

     m_CharacterController.transform.Rotate(Vector3.up * offsetMouseX * rotateX *Time.deltaTime);

 

       //第一人称控制器抬头低头看,

        offsetMouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");//鼠标上下移动

        Vector3 cameraRotateAngle = -offsetMouseY *Vector3.right;//X轴旋转

        m_mainCamera.transform.eulerAngles +=cameraRotateAngle;

 

        //跳动

        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//按下空格跳动

        {

           m_CharacterController.transform.Translate(Vector3.up);

        }

}






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