Unity视角切换

unity中视角切换
分别是三个视角的角度 分别点击UI选择切换
俯视图
侧视图
正试图

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.UI;
using System;


public class shijiao : MonoBehaviour
{
    public Button But;//三个按钮
    public Butto
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Unity中,多点切换相机可以通过以下步骤实现: 1. 创建多个相机对象:首先,需要在场景中创建多个相机对象,可以通过在Hierarchy面板上右键点击并选择“Create Empty”创建空对象,然后使用“Camera”组件将其转换为相机对象。 2. 设置相机的位置和属性:在Hierarchy面板中选择相机对象,可以在Inspector面板中设置相机的位置、旋转、视角和其他属性。确保每个相机的位置和视角不重叠,以便后续切换。 3. 创建脚本来切换相机:创建一个新的C#脚本,并将其附加到任意一个游戏对象上。在脚本中,可以使用`Camera.main`来访问当前激活的相机。为了切换相机,可以使用`Camera.main.enabled = false`来禁用当前相机,然后使用`otherCamera.enabled = true`来启用其他相机。 4. 检测输入:在脚本中的`Update`函数中,可以使用`Input`类来检测输入,例如按下特定的键或鼠标点击事件。当接收到切换相机的输入时,执行相机切换代码。 5. 切换相机:在切换相机的代码中,你可以使用一个整数来表示当前相机的索引,然后根据输入的不同来增加或减少索引值。使用一个整数变量追踪当前激活的相机,并将其用作相机数组的索引。然后使用禁用和启用属性来切换相机。 综上所述,通过创建多个相机对象、设置相机属性、编写切换逻辑的脚本和检测输入,就可以实现Unity中的多点切换相机功能。

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