Unity3D学习之设置背景图片脚本解析

本文详细解析了在Unity3D中如何通过脚本设置游戏背景图片,帮助开发者理解相关步骤和技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

坚持 成长 每日一篇

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Backdrop : MonoBehaviour
{
    //定义一个字符串常量用语初始化背景图片游戏物体的材质
    const string SHADER_CODE = 
        "Shader \"UnlitAlpha\"{" +
            "Properties {" +
                "_Color (\"Color Tint (A = Opacity)\", Color) = (1,1,1,1) " +
                "_MainTex (\"Texture (A = Transparency)\", 2D) = \"\"" +
            "} " +
            "SubShader { " +
                "Tags {" +
                    "Queue = Transparent" +
                "}" +
                "ZWrite Off Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha Pass {" +
                    "SetTexture[_MainTex] {" +
                        "Combine texture * constant ConstantColor[_Color]" +
                    "}" +
                "}" +
            
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