Unity-Text调节字间距(一)

本文介绍了通过修改Text的UI顶点坐标来实现字间距调整的方法。思路是计算出Text包含的文字数量,然后针对每个文字的4个顶点进行坐标偏移操作,以此达到调整字间距的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

思路:

能直接获取到Text的UI顶点数量,而每个文字由4个顶点构成的2个三角面组成,根据顶点数量计算出文字数量,同时对每个文字的4个顶点做坐标偏移实现调整字间距

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

[AddComponentMenu("UI/Effect/TextSpacing")]
[RequireComponent(typeof(UnityEngine.UI.Text))]//Text组件是必须的
public class TextSpacing : BaseMeshEffect
{
    public enum HorizontalAligmentType
    {
        Left,
        Center,
        Right
    }

    public float fSpacing = 1.0f;
    public override void ModifyMesh(VertexHelper vh)
    {
        //一个文字有4个顶点  4个顶点组成两个三角面  如果顶点少于4个 说明text内容为空 就没必要去做字间距调整了
        if (!IsActive() || vh.currentVertCount < 4 || fSpacing == 0)
        {
            return;
        }

        Text cText = transform.GetComponent<Text>();
        
        // 对齐方式,对于不同的对齐方式 对文字顶点的坐标偏移值计算方式不同
        HorizontalAligmentType 
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