思路:
能直接获取到Text的UI顶点数量,而每个文字由4个顶点构成的2个三角面组成,根据顶点数量计算出文字数量,同时对每个文字的4个顶点做坐标偏移实现调整字间距
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
[AddComponentMenu("UI/Effect/TextSpacing")]
[RequireComponent(typeof(UnityEngine.UI.Text))]//Text组件是必须的
public class TextSpacing : BaseMeshEffect
{
public enum HorizontalAligmentType
{
Left,
Center,
Right
}
public float fSpacing = 1.0f;
public override void ModifyMesh(VertexHelper vh)
{
//一个文字有4个顶点 4个顶点组成两个三角面 如果顶点少于4个 说明text内容为空 就没必要去做字间距调整了
if (!IsActive() || vh.currentVertCount < 4 || fSpacing == 0)
{
return;
}
Text cText = transform.GetComponent<Text>();
// 对齐方式,对于不同的对齐方式 对文字顶点的坐标偏移值计算方式不同
HorizontalAligmentType