Unity-Text颜色渐变(一)-纵向渐变

 思路:

因为ModifyMesh方法里传进来的VertexHelper实例对象中 Text的顶点是有序的,只要计算出最高顶点和最低顶点间距离(插值计算时需要用)也就是渐变的高度,然后遍历所有顶点,根据顶部颜色、底部颜色、当前坐标距离底部的高度/总的渐变高度,作插值计算,更新顶点的颜色

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

[AddComponentMenu("UI/Effect/VerticalGradient")]
[RequireComponent(typeof(UnityEngine.UI.Text))]
public class VerticalGradient : BaseMeshEffect
{
    public Color32 topColor = new Color32(255, 255, 255, 255);
    public Color32 bottomColor = new Color32(0, 0, 0, 255);
    public override void ModifyMesh(VertexHelper vh)
    {
        if (!IsActive() || vh.currentVertCount < 4)
        {
            return;
        }
        //获取所有顶点 这里vertexList里存的是 4个顶点组成的2个三角面的  6个顶点也就是单个文字4

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