Unity-Text调节字间距(二)-多行

本文介绍了一种方法来调整Unity中的Text组件的多行字间距。通过获取每一行文字的索引,计算行偏移量,根据对齐方式(左、中、右)调整文字位置。代码示例展示了如何实现这个功能,但要注意当Text的实际高度小于preferredHeight时,顶点索引可能发生变化,可能导致问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

思路:

获取到每一行的首个文字的索引和末尾文字的索引,根据两个索引计算出这一行总的文字数量,从而计算出这一行的总偏移量(主要是居中和右对齐的时候需要),而根据索引我们能知道其对应的4个顶点在整个Text UI顶点中的索引,知道了文字顶点的对应的索引,知道了总偏移量,那么只需要按单行的逻辑处理就好了。

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

[AddComponentMenu("UI/Effect/TextSpacing")]
[RequireComponent(typeof(UnityEngine.UI.Text))]//Text组件是必须的
public class TextSpacing : BaseMeshEffect
{
    public enum HorizontalAligmentType
    {
        Left,
        Center,
        Right
    }

    public float fSpacing = 1.0f;
    public override void ModifyMesh(VertexHelper vh)
    {
        if (!IsActive() || vh.currentVertCount < 4 || fSpacing == 0)
        {
            return;<

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