Direct3D 11 学习笔记(二)

这篇博客介绍了Direct3D 11学习笔记的第二部分,聚焦于DXUT框架的使用。DXUT简化了窗口创建和D3D设备初始化的过程,避免了直接调用Windows API和D3D11CreateDeviceAndSwapChain。通过DXUTMainLoop(),开发者可以进入游戏循环,并利用提供的回调函数控制渲染。示例代码展示了如何在DXUT框架下创建设备和交换链。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Direct3D 11 学习笔记(二)

DXUT

  DXUT 能够提供一个简单的接口来处理 window 的创建,D3D device 的创建。
  在不使用 DXUT 框架的时候,我们需要自己调用 windows 的 API 来创建窗口:

    // Register class
    WNDCLASSEX wcex;
    wcex.cbSize = sizeof( WNDCLASSEX );
    wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc = WndProc;
    wcex.cbClsExtra = 0;
    wcex.cbWndExtra = 0;
    wcex.hInstance = hInstance;
    wcex.hIcon = LoadIcon( hInstance, ( LPCTSTR )IDI_TUTORIAL1 );
    wcex.hCursor = LoadCursor( nullptr, IDC_ARROW );
    wcex.hbrBackground = ( HBRUSH )( COLOR_WINDOW + 1 );
    wcex.lpszMenuName = nullptr;
    wcex.lpszClassName = L"TutorialWindowClass";
    wcex.hIconSm = LoadIcon( wcex.hInstance, ( LPCTSTR )IDI_TUTORIAL1 );
    if( !RegisterClassEx( &wcex ) )
        return E_FAIL;

    // Create window
    g_hInst = hInstance;
    RECT rc = { 0, 0, 800, 600 };
    AdjustWindowRect( &rc, WS_OVERLAPPEDWINDOW, FALSE );
    g_hWnd = CreateWindow( L"TutorialWindowClass", L"Direct3D 11 Tutorial 7",
                           WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX,
                           CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, rc.right - rc.left, 
                           rc.bottom - rc.top, nullptr, nullptr, hInstance,
                           nullptr );
    if( !g_hWnd )
        return E_FAIL;

    ShowWindow( g_hWnd, nCmdShow );</
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