类对象作为类成员——类和对象

    //当类中的成员是其他类对象时,我们称该成员为对象成员
    //构造的顺序是:先调用对象成员的构造,再调用本类构造
    //析构顺序与构造相反

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Phone
{
public:
	Phone(string name)
	{
		cout << "Phone构造函数的调用" << endl;
		P_name = name;
	}
	~Phone()
	{
		cout << "Phone析构函数的调用" << endl;
	}
	string P_name;
};
class Person
{
public:
	Person(string name, string P_name) :m_name(name), m_Pname(P_name)
	{
		cout << "Person构造函数的调用" << endl;
	}
	~Person()
	{
		cout << "Person析构函数的调用" << endl;
	}
	string m_name;
	Phone m_Pname;
};
void test01()
{
	//当类中的成员是其他类对象时,我们称该成员为对象成员
	//构造的顺序是:先调用对象成员的构造,再调用本类构造
	//析构顺序与构造相反
	Person p("张三", "苹果15");
	cout << p.m_name << "拿着" << p.m_Pname.P_name << endl;
}
int main()
{
	test01();
	return 0;
}

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在面向对象的编程中,C语言并不直接支持和抽象的概念。引用中提到,final关键字用来修饰方法,表示该方法不能在子中被覆盖。而abstract关键字用来修饰抽象方法,表示该方法必须在子中被实现。然而,在C语言中,没有对应的关键字来实现和抽象的概念。 相反,C语言通过结构体来模拟的概念。结构体是一种用户自定义的数据型,可以包含多个不同型的数据成员。通过结构体,我们可以将相关的数据和功能组合在一起。然而,C语言中的结构体不支持继承和多态等面向对象的特性。 在C语言中,我们可以使用函数指针来模拟抽象和接口的概念。函数指针可以指向不同的函数,通过使用函数指针,我们可以实现多态性,即在运行时根据函数指针指向的具体函数来执行不同的操作。 综上所述,C语言并不直接支持面向对象中的和抽象的概念,但可以使用结构体和函数指针来实现似的功能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [面向对象——类和对象](https://blog.csdn.net/shouyeren_st/article/details/126210622)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [面向对象编程原则(06)——依赖倒转原则](https://blog.csdn.net/lfdfhl/article/details/126673771)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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