Nebula3学习笔记(7): 网络系统

本文详细记录了在Nebula3框架下学习网络系统的过程,涵盖了socket通信、流处理、HTTP服务器的实现以及字符串操作的关键点,深入解析了网络编程的核心概念和技术细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

  Nebula3 的网络子系统提供了基于 TCP 协议的简单 C/S 通信模式 . 它并没有打算做成大厅 , 会话管理还有玩家数据同步的面向游戏的高级通信 . 这些以后会在更高层的 Nebula3 子系统中出现 .
 
使用 IP 地址
  一个 IpAddress 对象通过主机名字或 TCP/IP 地址加一个端口号定义了一个通信端点 . IpAddress 对象可以通过多数方式建立 :

 1: // 从 TCP/IP 地址和端口号:
 2: IpAddress ipAddr ( "192.168.0.2" , 1234 );
 3:  
 4: // 从主机名和端口号:
 5: IpAddress ipAddr ( "www.radonlabs.de" , 1234 );
 6:  
 7: // 从本机(127.0.0.1) 和端口号:
 8: IpAddress ipAddr ( "localhost" , 1234 );
 9:  
10: // 从"any" 地址 (0.0.0.0) 和端口号:
11: IpAddress ipAddr ( "any" , 1234 );
12:  
13: // 从广播地址 (255.255.255.255) 和端口号:
14: IpAddress ipAddr ( "broadcast" , 1234 );
15:  
16: // 从主机的第一个合法网络适配器的地址和端口号
17: IpAddress ipAddr ( "self" , 1234 );
18:  
19: // 从主机的第一个连接到互联网的网络适配器的地址和端口号:
20: IpAddress ipAddr ( "insetself" , 1234 );
21:  
22: // 从一个定义了主机名的URI和端口号:
23: IpAddress ipAddr ( IO :: URI ( "http://www.radonlabs.de:2100" ));

  一个 IpAddress 对象可以用于从主机名查找 TCP/IP 地址 :

1: IpAddress ipAddr ( "www.radonlabs.de" , 0 );
2: String numericalAddr = ipAddr . GetHostAddr ();

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