Nebula3的渲染流程

Nebula3的Frame子系统定义了每帧渲染过程,包括配置文件"frame/win32/dx9default.xml"。它首先进行深度渲染,然后将固体和透明几何体渲染到颜色缓冲区,最后通过后效处理解决到背缓冲区。FrameShader包含RenderTarget声明,如ColorBuffer,以及FramePass和FramePostEffect。FramePass由FrameBatch组成,如深度、固体和透明批次,而FramePostEffect处理后处理效果。图形世界通过Graphics View将Stage通过CameraEntity渲染到RenderTarget上。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在说流程之前, 有必要先看一下N3的Frame子系统:

每帧的渲染过程都写进了配置文件, 默认使用的是"frame/win32/dx9default.xml", 阴影还有另外一套.

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