最近blog更新得很少
从什么时候开始的呢?
好像是从俩兄弟离职开始的.
没有了共同探讨技术的人, 所以自己业余时间都拿来玩了
玩什么? 玩dota
现在的游戏, 不知道为什么, 只有这一个能玩的下去
那些XXX大作, 没有一个能让我玩完的
除了WorldOfGoo和CrayonPhysicsDeluxe这两个很有创意的游戏之外
好像N3新版本的推出也打断了我以前的学习计划
每次改动都很大, 写的小demo都没法接着用
而且每次想写之前都要花很长时间来配置工程
这让我想到了当时学OGRE时的向导工程
要是N3也有这么个东西就好了
于是乎看了一下Project Template, 结果只有web和C#项目才能用
C++只能用Custom Wizard, 所以打算参考Create a Visual C++ Wizard for Visual Studio 2005写个N3的wizard来用, 弄个console的先
等搞明白了新特性后好继续研究WOW
工作上搞了很长一段时间的阴影算法, 搞得自己心里也有阴影了-_-
看了一个快速生成地形Lightmap的文章(见GameDev), 用C++/CLI学着Sandbox里那个对话框做了个界面, 就没心情写下去了
可能是自己觉得做这东西没什么意义吧? 因为我早已经用OSM+Blur实现了-_-
让CPU去算远没有GPU快, 呃
花了一段时间研究C++/CLI, 看完了一本电子书, 把各方面的特性都了解了下
最初的动力, 只是想摆脱MFC
C++做界面真是一种折磨
看VS2010MFC又更新了, 郁闷
这东西怎么还是死而不僵
反正我觉得现在学校里肯定不流行这家伙了
M$现在又在推行WPF了, 难道WinForm也要没落了?
唉, 一点也不让人省心
不过WPF开发好像没有WinForm方便的说
虽说底层是DX, 但它只有一个D3DImage能把DX嵌到WPF里, 没法把WPF嵌到DX里(要是这样游戏的GUI就爽了)
有个一起玩的朋友问我用flash做界面的可行性
我就把之间参考Popcap里的实现写的一个Dx里的flashplayer翻了出来, 当时把脚本(ActionScript)的交互都写好了, 就是效率一直不能让人满意
不过他给我看的Hikari的demo的效率到是很高, 看来还有优化的空间, 用到时再参考它改进一下
还有网页的渲染, 我也试过嵌入IE, 结果一直没有好的结果, 除了跟flash一样的效率问题外, 它不是一个windowless object, 事件很不好处理
现在最好的选择应该是Awesomium, 嗯…为啥一直不见有人用呢?
难道对于把web application放到网络游戏这么有前途的想法就没个人敢去尝试么…….
想想也是, 上家公司时我想把游戏的一部分功能做成网页, 这样客户端跟服务器的交互就简化好多了. 不过受到了运营平台的强烈反对, NND, 一个字, 懒
呃, 又想dota了......
自制力太差了, 拷
搞wizard先