<圣域2>选人界面的角色出现时的效果非常酷, 一直不知道咋做的
还是<龙歌>中speedtree在镜头前时的消隐也是这种溶解效果, 跟<圣域2>的圆形透明消隐差不多, 但是这种方法不用alphablend, 效率高些. (当时我形容是被虫子啃了...这机器上没装<龙歌>, 不截图了)
最近研究ShadowMap的Alpha穿透, 用到了clip()函数, 恍然大悟, 原来如此啊~
clip (DirectX HLSL)
Discards the current pixel if the specified value is less than zero.
clip(x) |
---|
Use this function to simulate clipping planes if each component of the x parameter represents the distance from a plane.
Parameters
-
x
-
[in] The specified value.
Return Value
None.
clip对应的asm指令是texkill, 这个的字面意思才比较好理解: 把当前像素kill掉.....
那么, 用一张噪声图就可以控制那种不规则的小窟窿(虫子咬了)