Untiy Native Render Plugin在VR中的绘制

官方的NativeRenderPlugin Sample只是画了一个屏幕空间的三角形, 怎么改成世界空间的呢? 以D3D11为例:

Native:

struct ConstantBuffer
{
    DirectX::XMMATRIX World;
    DirectX::XMMATRIX View;
    DirectX::XMMATRIX Projection;
} g_CB;
extern "C" void UNITY_INTERFACE_EXPORT UNITY_INTERFACE_API SetCameraMatrix(float vm[], float pm[])
{
    g_CB.View = XMLoadFloat4x4(&DirectX::XMFLOAT4X4(vm));
    g_CB.Projection = XMLoadFloat4x4(&DirectX::XMFLOAT4X4(pm));
}

由于DirectX Math已经是row major的, 所以不用转置了.
Shader:

cbuffer MyCB : register(b0) 
{
    float4x4 worldMatrix;
    float4x4 viewMatrix
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