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逍遥剑客

专注于3D游戏技术

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转载 J2ME游戏API简介

1 游戏API简介    MIDP 2.0相对于1.0来说,最大的变化就是新添加了用于支持游戏的API,它们被放在javax.microedition.lcdui.game包中。游戏API包提供了一系列针对无线设备的游戏开发类。由于无线设备仅有有限的计算能力,因此许多API的目的在于提高Java游戏的性能,并且把原来很多需要手动编写的代码如屏幕双缓冲、图像剪裁等都交给API间接调用本地代码来实

2006-11-30 23:56:00 5430

转载 Java程序员的存储过程

原文:http://www.onjava.com/pub/a/onjava/2003/08/13/stored_procedures.html by Nic Ferrier 本文阐述了怎么使用DBMS存储过程。我阐述了使用存储过程的基本的和高级特性,比如返回ResultSet。本文假设你对DBMS和JDBC已经非常熟悉,也假设你能够毫无障碍地阅读其它语言写成的代码(即不是Java的语言),但是

2006-11-30 23:51:00 1316

转载 动态计算字串表达式值的类

最近用到了这个功能,要计算一些字符串表达式,如"1 + 3 / 2"等等,就写了这个类。原理很简单,就是用CodeDom动态生成一个包含自定义函数的程序集,再通过反射调用。网上例子极多。我这个类是拿来就可以用的,只需要Copy一下代码就可以直接用,不用读代码。支持常用数学函数,如Sin,Log等,而且不区分大小写。----------------------------------------

2006-11-30 23:40:00 1479

原创 找个学计算机的当老公的20大缺点

xoyojank21:02 PM fnChangeFloat(left,oImg)1,容易早死,因为有辐射2,得肩周炎,颈椎病的几率=100%3,如果你想和你老公上街的时候会被人说成是长辈和小辈一起的话4,如果你想你老公不到25岁时肚子的样子就象你老爸一样的话5,做专业计算机的人一

2006-11-30 23:33:00 3733 4

转载 算术表达式的计算

在计算机中进行算术表达式的计算是通过栈来实现的。这一节首先讨论算术表达式的两种表示方法,即中缀表示法和后缀表示法,接着讨论后缀表达式求值的算法,最后讨论中缀表达式转换为后缀表达式的算法。1. 算术表达式的两种表示通常书写的算术表达式是由操作数(又叫运算对象或运算量)和运算符以及改变运算次序的圆括号连接而成的式子。操作数可以是常量、变量和函数,同时还可以是表达式。运算符包括单目运算符和双目运算符两类

2006-11-30 23:30:00 5453

转载 详述MySQL中select的使用

SELECT [STRAIGHT_JOIN] [SQL_SMALL_RESULT] [SQL_BIG_RESULT] [HIGH_PRIORITY] [DISTINCT|DISTINCTROW|ALL] select_list [INTO {OUTFILE|DUMPFILE} file_name export_options] [FROM table_references [WHERE whe

2006-11-30 23:23:00 1573

转载 程序员的十种级别,看看你属于哪一种?

第一级:神人,天资过人而又是技术狂热者同时还拥有过人的商业头脑,高瞻远瞩,技术过人,大器也。     第二级:高人,有天赋,技术过人但没有过人的商业头脑,通常此类人不是顶尖黑客就是技术总监之流。      第三级:牛人,技术精湛,熟悉行业知识,敢于创新,有自己的公司和软件产品。      第四级:工头,技术精湛,有领导团队的能力,此类人大公司项目经理居多。      第五级:技术工人,技术精湛,熟

2006-11-30 23:16:00 1892 1

原创 三个和尚没水喝

大家也许在小时候就听过三个和尚的故事:当庙里有一个和尚时,他一切自己做主,做得很自在;当庙里有两个和尚时,他们通过协商可以自觉地进行分工合作,同样做的不错;可当庙里来了第三个和尚时,问题就出现了,谁也不服谁,谁也不愿意干,其结果就是大家都没水喝。   这个寓言最有意思的地方在于:同样都是需要沟通与协调,为什么在两个人的时候能够达成一致,反而在三个人或者以上的时候就乱套了呢?难道仅仅是因为人数的

2006-11-30 23:13:00 1585

转载 游戏使人上瘾的因素

Copyright 1998 Geoff Howland--------------------------------------------------------------------------------"今天我有空就翻译了一篇英文的游戏文章, 是Game Artist类的。花了我有4 个小时, 你要是觉得还行就麻烦你放到你的主页上吧, 我想再陆续翻译一些比较好的游戏制作理念方面的

2006-11-30 23:02:00 2433

转载 给C++初学者的50个忠告

  1.把C++当成一门新的语言学习(和C没啥关系!真的。);   2.看《Thinking In C++》,不要看《C++变成死相》;   3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;   4.不要被VC、BCB、BC、MC、TC等词汇所迷惑——他们都是集成开发环境,

2006-11-30 22:59:00 2037 1

转载 A*方法总结

好,现在你已经看完了整个说明,让我们把每一步的操作写在一起: 把起始格添加到开启列表。 重复如下的工作:a) 寻找开启列表中F值最低的格子。我们称它为当前格。b) 把它切换到关闭列表。c) 对相邻的8格中的每一个?如果它不可通过或者已经在关闭列表中,略过它。反之如下。 如果它不在开启列表中,把它添加进去。把当前格作为这一格的父节点。记录这一格的F,G,和H值。 如果它已经在开启列表中,用G值为

2006-11-30 22:38:00 3539

转载 A*寻路初探

原文:Patrick Lester翻译:Panic 原文出处:A* Pathfinding for Beginners--------------------------------------------------------------------------------译者序  很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念。这次决定

2006-11-30 22:24:00 5050

转载 外国人眼里的武侠到底是什么?

西方人从金庸小说看中国历史              —— 独特视角,相当搞笑     作者:阿尔·蒂尔  摘自网易   金庸先生的小说一向以丰厚的历史文化底蕴而著称。现将美国畅销小说评论家阿尔?蒂尔对英文版《金庸选集》的评论节选转译如下。译者水平有限,译得生硬,倒也原汁原味。    节选    金庸先生是一位学者,确切地说,应称为查教授,但在中国等地一直以其十几部畅销小说闻名。他

2006-11-30 22:15:00 2098

原创 JbuilderX的修改方法

打开JBuilderX/bin/jbuilder.config文件,在#TunethisVMtoprovideenoughheadroomtoworkonlarge#applicationsvmparam-Xms32mvmparam-Xmx256m后面追加一行vmparam-Dprimetime.editor.useVariableWidthFont=true此方法方法,在不同的系统和机器上表现的

2006-11-30 21:58:00 1392

星际2中复刻DOTA白虎示例

http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/8122886 代码示例

2012-10-29

TotalCommander NPK文件包插件

TotalCommander的NPK文件包插件源码 详细说明见blog相关文章

2010-02-16

View Frustum Culling Tutorial

介绍视锥体裁剪的一篇比较全面的文章 The view frustum is the volume that contains everything that is potentially (there may be occlusions) visible on the screen. This volume is defined according to the camera's settings, and when using a perspective projection takes the shape of a truncated pyramid.

2009-11-19

Introduction to 3D Game Programming with Direct3D 10(2)

http://www.d3dcoder.net/d3d10.aspx

2009-11-16

Introduction to 3D Game Programming with Direct3D 10(1)

http://www.d3dcoder.net/d3d10.aspx

2009-11-16

Nebula3 渲染程序向导

渲染程序向导, 演示RTPlugin的用法

2009-06-30

Nebula3 Console Application Wizard

Nebula3 命令行应用程序向导 有建议的加我MSN交流

2009-06-09

Nebula3命令行应用程序向导

Nebula3的应用程序向导, 咋时先做个命令行的方便初学者学习用 有建议的加我MSN交流

2009-06-08

Programming Vertex, Geometry, and Pixel Shaders

这本书是为那些具有DirectX 8或DirectX 9编程背景, 并且想把他们的知识升级到DirectX 10的人而准备的. 如果这本书出版了的话, 我们希望你购买它. 我们非常欢迎这本书的读者在出版前给我们纠错, 增加或改进部分内容. 每一位参加校对的读者都会在这个前言中被提及, 并且保留到印刷版本中去. 现在的这本书是在两年前DirectX 10还没有正式发布时开始的一个项目. 当时我们闲逛在一些beta论坛上, 开始意识到应该有一本关于DirectX 10的着色器编程的书. 但现实是我们都被各自岗位的工作牵引着(Wolfgang当时在爱丁堡从事于《GTA IV》, 后来是《Midnight Club Los Angeles》, Niko则在各地之间飞来飞去, Ralph忙于《Spellforce 2》的上市和准备《Battleforge》) , 所以整个过程变慢了许多. 我们曾经重新开始过两次, 第二次Jason Zink的加入节省了另外我们几个大量的时间:-) ... 他接管了整个项目的管理工作, 并且与gamedev.net的工作人员进行协调, 发布了大块的文本, 以此推动我们几个最后完成了起初开始的工作. 谢谢Jason!! 最后, 作者们感谢所有帮助完成这本书的人, 感谢Remedy Entertainment提供截图来做封面. 这个即将到来的游戏《Alan Wake》, 看起来非常出色, 我们都盼望着能够早早玩到它. 作者们也要感谢gamedev.net的工作人员为我们的这本书所建设的主页. 特别的感谢要献给我们的家庭, 他们在没有我们陪伴的情况下渡过了两年多中的许多个晚上和周末. 作者们 备注: 新的DirectX 11的修订版计划已经在实行中. 请把注解, 问题和建议发送到wolf@shaderx.com.

2009-02-02

DirectX in C++/CLI

把NativeC++用的DirectX嵌入到.Net做的界面中去 详见 http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2008/11/02/3207685.aspx

2008-11-02

FileExplorer

用CLR写的小程序示例, 文件浏览器 只是为了学习而写的, 很简单

2008-11-02

Awesomium Demo v0.5b

以google chrome浏览器为内核的嵌入式浏览器 可以嵌入3D游戏

2008-10-13

Introduction to 3D Game Programming with DirectX9.0c A Shader Approach

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0的Shader版本, 算是翁云兵翻译的那本的II

2008-09-17

LuaInCpp

Lua与C++进行整合

2008-07-25

空空如也

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