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转载 钩子(Hook)专题
目录 基本概念 运行机制 钩子类型 作者 基本概念钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。钩子实际上是一个处理消
2008-03-19 16:07:00 3000
转载 优化3D图形渲染通道负载
文章来源:CAD世界网一般来说,定位渲染通道瓶颈的方法就是改变渲染通道每个步骤的工作量, 如果吞吐量也改变了, 那个步骤就是瓶颈.。找到了瓶颈就要想办法消除瓶颈, 可以减少该步骤的工作量, 增加其他步骤的工作量。 一般在光栅化之前的瓶颈称作”transform bound”, 三角形设置处理后的瓶颈称作”fill bound”定位瓶颈的办法: · 1.改变帧缓冲或者渲染目标(R
2008-03-17 01:25:00 2382
原创 OLE控件在Direct3D中的渲染方法
Windows上的图形绘制是基于GDI的, 而Direct3D并不是, 所以, 要在3D窗口中显示一些Windows中的控件会有很多问题那么, 有什么办法让GDI绘制的内容在3D中显示出来?反正都是图像, 总有办法实现的嘛!前段时间在研究浏览器在游戏中的嵌入, 基本的思路就是在后台打开一个浏览窗口, 然后把它显示的内容拷贝到一张纹理上, 再把纹理在D3D中绘制出来, 至于事件处理就要另做文
2008-03-15 21:05:00 4926 23
原创 OGRE中用到的设计模式
1. 单例模式(Singleton) 2. 工厂方法(Factory Method) 3. 适配器模式(Adapter) 4. 桥接模式(Bridge) 5. 职责链模式(Chain of Responsibility) 6. 迭代器模式(Iterator)Ogre::VectorIterato
2008-03-04 12:58:00 6640
原创 关于中文文本的截取
从Java转到C++后,对于它的字符串处理能力抱怨了好久这不,非Unicode下对字符串进行截取有时会出现乱码,因为把一个汉字是两个字节,如果拆开了就显示不正确了IsDBCSLeadByteThe IsDBCSLeadByte function uses the ANSI code page to determine whether a specified byte is potentia
2008-03-04 12:57:00 1862
转载 3D引擎数据库
http://www.devmaster.net/engines/Welcome to DevMasters Game and Graphics Engines Database, your ultimate source for 3D Engines. This database is committed to providing you with the most accurate an
2008-03-04 12:56:00 2445
原创 超级方便的boost安装方法
去http://www.boost-consulting.com/products/free 下载BoostPro 1.34.1 Installer (188K .exe) 安装选择一个下载站点: 选择要安装的库类型: 安装完后在VC中进行目录设置后就可以使用啦
2008-03-04 12:55:00 3256 2
转载 SIGGRAPH 2007 papers on the web
Page maintained by Ke-Sen Huang and Tim Rowley. Ke-Sen has a mirror page here. If you have additions or changes, send an e-mail. Note that when possible I link to the page containing the link to the
2008-03-04 12:54:00 5587 1
View Frustum Culling Tutorial
2009-11-19
Introduction to 3D Game Programming with Direct3D 10(2)
2009-11-16
Introduction to 3D Game Programming with Direct3D 10(1)
2009-11-16
Programming Vertex, Geometry, and Pixel Shaders
2009-02-02
DirectX in C++/CLI
2008-11-02
Introduction to 3D Game Programming with DirectX9.0c A Shader Approach
2008-09-17
空空如也
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