扫雷相信大家在小时候都玩过,那我们如何在编写这个程序代码呢?且看下面分析,结尾附代码。
目录
一、思路分析
二、代码讲解
1.目录创建
2.初始化棋盘
3.展现棋盘
4.放置雷
5.找出雷
6.运行展示
三、总结
四、代码展示
一、思路分析
1.扫雷要存储布置好雷的信息,所以我们需要一个二维数组。
2.我们需要两个数组,一个数组负责存放布置好的雷,另一个数组存放的是排查出来的雷的信息。所以我们只需要展示第二个数组。
3.为了防止在统计坐标周围雷的个数的时候发生数组越界,我们要扩大数组的行和列,比如我们设计的是9*9的扫雷,我们就要用到11*11的二维数组。
4.我们在负责存放布置好的雷的数组内进行如下表示:'0' 表示无雷,'1' 表示有雷。存放的是排查出来的雷的信息的数组进行如下表示:'#' 表示无雷,'*' 表示有雷。
5.要切记数组是11*11的数组,是字符数组。
6.我们需要创建三个文件:test.c :测试游戏的代码。 game.c : 游戏的实现。 game.h : 游戏函数的声明。
二、代码讲解
1.目录创建
现在我们开始第一步,首先设计一个目录,玩家选1进入游戏,选0退出游戏,选择其他数字报错并且重新选择:
void menu()//设计目录,选择1就玩,选择0就退出
{
printf("**********************\n");
printf("********1.play********\n");
printf("********0.exit********\n");
printf("**********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);//让玩家进行选择
switch (input)
{
case 1:
game();//进入游戏进行游玩
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.初始化棋盘
我们现在已经设计出了基本框架,下面我们初始化两个棋盘,布置好雷给自己看的棋盘叫作mine,展示给玩家的棋盘为show下面我们初始化他们两个:
首先我们要在game.h内声明这些定义,同时game.c和test.c内也要引用头文件 #include "game.h"
我们先看game.h里的内容:
test.c里的内容:
最重要的是初始化棋盘的代码,在game.c里面:
3.展现棋盘
现在我们已经成功初始化了棋盘,下面我们就要展示棋盘,让他显示出来,这里要用DisplayBoard函数,注意这里已经只需要打印9*9的棋盘了,所以我们传过去的是ROW和COL,不是ROWS和COLS。同时我们可以在每行每列前加上序号,方便玩家选择,下面我们来看代码:
先看tset.c里的代码:
再看game.c里的内容:
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("---扫雷游戏---\n");//展示给玩家看玩的是什么游戏
for (i = 0; i <= col; i++)//将每列最开始的序号进行打印
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");//换行处理
for (i = 1; i <= row; i++)//i从1开始,跳过最开始一行,进入9*9的棋盘
{
printf("%d ", i);//打印每行前的序号
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)//j从1开始,跳过最开始一列,进入9*9的棋盘
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");//换行处理
}
}
现在我们可以看看运行结果,为了方便展示,我们同时展示两个数组:
4.放置雷
现在我们已经展示完了棋盘,下面我们将放置雷进入棋盘,我们假设放10个雷进去,我们使用函数SetMine,下面我们来看代码:
先看test.c内容:
然后是game.h的内容:
头文件声明:
其他定义声明:
最后是game.c内的代码展示:
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
int count = EASY_count;//不写数字方便修改,
while (count)//雷不为0就不停止
{
int x = rand() % row + 1;//调用随机数
int y = rand() % col + 1;//调用随机数
if (board[x][y] == '0') //当棋盘上面为'0',即为无雷的时候
{
board[x][y] = '1'; //将棋盘上面赋值为'1',即为雷
count--; //每赋值一个雷,就减去一个
}
}
}
我们可以通过打印自我检查一下是否正确:
我们可以看到,棋盘上面的确有10个‘1’,即为10个雷。
5.找出雷
我们使用FindMine函数,这里主要是game.c,我们来看一下:
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//统计周围雷的数量
{
return(mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}//周围八个坐标加起来,但是因为每个坐标都要'0',所以一共要减去八个'0'
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;//定义x
int y = 0;//定义y
int win = 0;//假设胜利是棋盘上没有一个子不是雷的时候
while (win < row * col - EASY_count)//假设有10个雷,那么就是进行了71次操作即以内的时候
{
printf("请输入坐标,中间用空格隔开:>");
scanf("%d %d", &x, &y);//玩家输入要打印的坐标
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//坐标要满足在规定的9*9的棋盘内
{
if (mine[x][y] == '1')//如果输入坐标显示的是'1',即为雷
{
printf("你被炸死了!\n");//玩家被炸死,游戏失败
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//给玩家展现以下棋盘,展示哪些地方有雷
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);//如果不是雷,就要统计一下周围有几个雷,所以再次调用函数
show[x][y] = count + '0';//数字加字符等于字符
DisplayBoard(show, ROW, COL);//重新展现一下新的棋盘
win++;//次数加一
}
}
else
{
printf("输入非法,请重新输入!\n");//如果超出坐标,重新输入
}
}
if (win == row * col - EASY_count)//输入一直到win为0的时候,排课成功
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印一下棋盘,展现哪些是雷
}
}
6.运行展示
现在我们成功的将代码已经全部写完,现在我们来运行一下看看:
三、总结
现在我们就已经将代码成功写完,扫雷的代码相对于三子棋偏难一点,但是有了三子棋的基础,其实扫雷会更容易理解和运行,希望大家能先明确清晰的思路,再进行学习和编写!
四、代码展示
test.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//定义mine数组
char show[ROWS][COLS];//定义show数组
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//因为一开始棋盘没有雷,所以将字符0传过去
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//因为一开始棋盘没有雷,所以将字符*传过去
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//mine数组不需要展示,只需要给玩家看show数组
DisplayBoard(show, ROW, COL);//show数组展示给玩家
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//展示一下棋盘自我检查
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void menu()//设计目录,选择1就玩,选择0就退出
{
printf("**********************\n");
printf("********1.play********\n");
printf("********0.exit********\n");
printf("**********************\n");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);//让玩家进行选择
switch (input)
{
case 1:
game();//进入游戏进行游玩
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h:
#pragma once
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
#define EASY_count 10
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("--- 扫雷游戏 ---\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
int count = EASY_count;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return(mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row*col- EASY_count)
{
printf("请输入坐标,中间用空格隔开:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入非法,请重新输入!\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_count)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}