C语言扫雷详解

扫雷相信大家在小时候都玩过,那我们如何在编写这个程序代码呢?且看下面分析,结尾附代码。

目录

一、思路分析

二、代码讲解

1.目录创建

2.初始化棋盘

3.展现棋盘

4.放置雷

5.找出雷

6.运行展示

三、总结

四、代码展示

一、思路分析

1.扫雷要存储布置好雷的信息,所以我们需要一个二维数组。

2.我们需要两个数组,一个数组负责存放布置好的雷,另一个数组存放的是排查出来的雷的信息。所以我们只需要展示第二个数组。

3.为了防止在统计坐标周围雷的个数的时候发生数组越界,我们要扩大数组的行和列,比如我们设计的是9*9的扫雷,我们就要用到11*11的二维数组。

4.我们在负责存放布置好的雷的数组内进行如下表示:'0' 表示无雷,'1' 表示有雷。存放的是排查出来的雷的信息的数组进行如下表示:'#' 表示无雷,'*' 表示有雷。

5.要切记数组是11*11的数组,是字符数组。

6.我们需要创建三个文件:test.c :测试游戏的代码。 game.c : 游戏的实现。 game.h : 游戏函数的声明。

二、代码讲解

1.目录创建

      现在我们开始第一步,首先设计一个目录,玩家选1进入游戏,选0退出游戏,选择其他数字报错并且重新选择:

void menu()//设计目录,选择1就玩,选择0就退出
{
	printf("**********************\n");
	printf("********1.play********\n");
	printf("********0.exit********\n");
	printf("**********************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);//让玩家进行选择
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//进入游戏进行游玩
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
				printf("选择错误,请重新选择!\n");
				break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

2.初始化棋盘

      我们现在已经设计出了基本框架,下面我们初始化两个棋盘,布置好雷给自己看的棋盘叫作mine,展示给玩家的棋盘为show下面我们初始化他们两个:

首先我们要在game.h内声明这些定义,同时game.c和test.c内也要引用头文件 #include "game.h"

我们先看game.h里的内容:

test.c里的内容:

 最重要的是初始化棋盘的代码,在game.c里面:

 3.展现棋盘

      现在我们已经成功初始化了棋盘,下面我们就要展示棋盘,让他显示出来,这里要用DisplayBoard函数,注意这里已经只需要打印9*9的棋盘了,所以我们传过去的是ROW和COL,不是ROWS和COLS。同时我们可以在每行每列前加上序号,方便玩家选择,下面我们来看代码:

先看tset.c里的代码:

 再看game.c里的内容:

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("---扫雷游戏---\n");//展示给玩家看玩的是什么游戏
	for (i = 0; i <= col; i++)//将每列最开始的序号进行打印
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");//换行处理
	for (i = 1; i <= row; i++)//i从1开始,跳过最开始一行,进入9*9的棋盘
	{
		printf("%d ", i);//打印每行前的序号
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)//j从1开始,跳过最开始一列,进入9*9的棋盘
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");//换行处理
	}
}

现在我们可以看看运行结果,为了方便展示,我们同时展示两个数组:

4.放置雷

现在我们已经展示完了棋盘,下面我们将放置雷进入棋盘,我们假设放10个雷进去,我们使用函数SetMine,下面我们来看代码:

先看test.c内容:

然后是game.h的内容:

头文件声明:

其他定义声明:

 最后是game.c内的代码展示:

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	int count = EASY_count;//不写数字方便修改,
	while (count)//雷不为0就不停止
	{
		int x = rand() % row + 1;//调用随机数
		int y = rand() % col + 1;//调用随机数

		if (board[x][y] == '0')  //当棋盘上面为'0',即为无雷的时候
		{
			board[x][y] = '1';   //将棋盘上面赋值为'1',即为雷
			count--;             //每赋值一个雷,就减去一个
		}
	}
}

我们可以通过打印自我检查一下是否正确:

 我们可以看到,棋盘上面的确有10个‘1’,即为10个雷。

 5.找出雷

我们使用FindMine函数,这里主要是game.c,我们来看一下:

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//统计周围雷的数量
{
	return(mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}//周围八个坐标加起来,但是因为每个坐标都要'0',所以一共要减去八个'0'

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;//定义x
	int y = 0;//定义y
	int win = 0;//假设胜利是棋盘上没有一个子不是雷的时候
	while (win < row * col - EASY_count)//假设有10个雷,那么就是进行了71次操作即以内的时候
	{
		printf("请输入坐标,中间用空格隔开:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);//玩家输入要打印的坐标
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//坐标要满足在规定的9*9的棋盘内
		{
			if (mine[x][y] == '1')//如果输入坐标显示的是'1',即为雷
			{
				printf("你被炸死了!\n");//玩家被炸死,游戏失败
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);//给玩家展现以下棋盘,展示哪些地方有雷
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);//如果不是雷,就要统计一下周围有几个雷,所以再次调用函数
				show[x][y] = count + '0';//数字加字符等于字符
				DisplayBoard(show, ROW, COL);//重新展现一下新的棋盘
				win++;//次数加一
			}
		}
		else
		{
			printf("输入非法,请重新输入!\n");//如果超出坐标,重新输入
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_count)//输入一直到win为0的时候,排课成功
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印一下棋盘,展现哪些是雷
	}
}

6.运行展示

现在我们成功的将代码已经全部写完,现在我们来运行一下看看:

 

三、总结

      现在我们就已经将代码成功写完,扫雷的代码相对于三子棋偏难一点,但是有了三子棋的基础,其实扫雷会更容易理解和运行,希望大家能先明确清晰的思路,再进行学习和编写!

四、代码展示

test.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//定义mine数组
	char show[ROWS][COLS];//定义show数组
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//因为一开始棋盘没有雷,所以将字符0传过去
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//因为一开始棋盘没有雷,所以将字符*传过去
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//mine数组不需要展示,只需要给玩家看show数组
	DisplayBoard(show, ROW, COL);//show数组展示给玩家
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//展示一下棋盘自我检查
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

void menu()//设计目录,选择1就玩,选择0就退出
{
	printf("**********************\n");
	printf("********1.play********\n");
	printf("********0.exit********\n");
	printf("**********************\n");
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);//让玩家进行选择
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//进入游戏进行游玩
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
				printf("选择错误,请重新选择!\n");
				break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.h:

#pragma once
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

#define EASY_count 10

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
		   board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("--- 扫雷游戏 ---\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	int count = EASY_count;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return(mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row*col- EASY_count)
	{
		printf("请输入坐标,中间用空格隔开:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你被炸死了!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入非法,请重新输入!\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_count)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL); 
	}
}

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