游戏编辑器制作(5)

这几天都在搞悬崖地形系统,悬崖地形系统分成上两层,下两层。 这几天把程序框架重新设计了一下,可以方便实现悬崖系统了,悬崖地形的几何体需要动态镶嵌拼接,纹理坐标也要能完整地拼接到一起,还要能适应各种复杂的周围环境情况,现在只是基本实现了第一步——单层悬崖。现在结构基本定好了,接下来只是工作量的问题,一点点慢慢加吧,在此截图记录一下。

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