Unity编辑器汉化教程

我是下载安装完以后,手动汉化的,

需要下载一个汉化包,然后放到如下的你的Unity安装文件目录中

 

 然后在编辑器中设置一下如图:

然后

 

点完之后,会提示你重启编辑器,确定就行,再打开就是汉化的了

下面附上中文安装包地址:

 链接:https://pan.baidu.com/s/1Ak03I6Bpuf1nf6OWxqd0GQ 
提取码:6699

Localization文件夹名字不要改,直接一起放入安装目录中

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Unity编辑器拓展教程是一种自定义Unity编辑器功能的方法。通过扩展Unity编辑器,我们可以为开发者提供更方便、高效的开发环境。下面是一个简单的Unity编辑器拓展教程: 1. 创建一个自定义编辑器窗口:首先,我们可以创建一个新的C#脚本文件,并继承自EditorWindow类。在这个脚本中,我们可以自定义一个窗口,并在该窗口中进行编辑器拓展的操作。 2. 实现自定义窗口:在自定义的窗口脚本中,我们可以通过OnGUI函数来实现GUI的绘制和交互逻辑。在这里,我们可以添加自定义的按钮、文本框、滑动条等UI元素,并通过相应的回调函数来处理用户的输入和操作。 3. 使用 SerializedObject 和 SerializedProperty:SerializedObject 和 SerializedProperty 是Unity中的序列化类,通过使用它们可以方便地访问和修改Unity对象的属性。我们可以使用这些类来实现自定义窗口中的属性编辑功能。 4. 添加自定义菜单项和工具栏按钮:通过扩展Unity的菜单和工具栏,我们可以为自定义窗口添加快捷方式。我们可以使用菜单项和工具栏按钮的回调函数来打开我们定义的自定义窗口。 5. 实现其他功能:除了基本的UI绘制和属性编辑外,我们还可以通过Unity的API来实现其他更复杂的功能,如自定义Inspector面板、自定义资源管理等。 Unity编辑器拓展是一个很有用的功能,它可以帮助我们提高开发效率,定制开发流程和工作流程。通过学习和使用Unity编辑器拓展的技术,我们可以更好地适应项目的需求,并优化我们的开发过程。希望以上内容对您有帮助!
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