Unity图文混排的几种方式

方法一:TextMesh  

- TextMesh是Unity原生的支持图文混排的方式。  

- 使用方法  

    在GameObject下挂上TextMesh,会自动追加上MeshRender,之后在Materials里追加对应的图片材质球,即可通过<quad material=1>来使用图片,还可以通过size、x、y、width、height来设置图片属性。   

        各个属性的含义  

        material=1 选择的材质下标为1  

        size=20 图像高度为20像素  

        x=0.5 y=0.7 显示图像的矩形区域的起点为x=0.5 y=0.7  

        width = 1 height = 0.5 显示图像的矩形宽度为1,高度为0.5  

- 优化空间:将所有需要图文混排的图片打成一张图集,并制作成一个统一的材质球,通过x、y、width、height去设置图片偏移来渲染不同的图片  

- 效果图  

 

方法二:TextMeshPro  

- TextMeshPro原本是一个第三方插件,后被Unity收购后并入Unity,现在可以免费使用ÿ

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