方法一:TextMesh
- TextMesh是Unity原生的支持图文混排的方式。
- 使用方法
在GameObject下挂上TextMesh,会自动追加上MeshRender,之后在Materials里追加对应的图片材质球,即可通过<quad material=1>来使用图片,还可以通过size、x、y、width、height来设置图片属性。
各个属性的含义
material=1 选择的材质下标为1
size=20 图像高度为20像素
x=0.5 y=0.7 显示图像的矩形区域的起点为x=0.5 y=0.7
width = 1 height = 0.5 显示图像的矩形宽度为1,高度为0.5
- 优化空间:将所有需要图文混排的图片打成一张图集,并制作成一个统一的材质球,通过x、y、width、height去设置图片偏移来渲染不同的图片
- 效果图
方法二:TextMeshPro
- TextMeshPro原本是一个第三方插件,后被Unity收购后并入Unity,现在可以免费使用ÿ