Image组件修改材质不生效的解决办法

在尝试使用Unity的UGUI系统中,通过改变Image组件的材质来实现图片切换效果时遇到问题,发现更改材质无法生效。经过研究发现,原因是UGUI中的Image组件附带了一个CanvasRenderer组件。CanvasRenderer负责在所有常规渲染完成后进行屏幕渲染,专门用于GUI应用。通过直接修改CanvasRenderer的材质,而不是Image组件的材质,成功实现了图片的切换。代码示例展示了修改CanvasRenderer材质前后的区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天在做一个shader的时候,想说通过替换shader内的两张材质来实现图片切换的效果

代码如下

void SetTextrue() {
        
        int cur = count;

        mat.SetTexture("_MainTex", Textures[cur++]);
        if (cur >= Textures.Length) {
            cur = 0;
        }
        mat.SetTexture("_MainTex2", Textures[cur]);
        count++; 
        if (count >= Textures.Length) {
            count = 0;
        }
}

切换前:

切换后

结果发现在Image上的图片,无论我怎么切换Image内的材质球内的材质,都没有效果,甚至所渲染的材质,根本就不存在于材质球内。但是同一个材质球在MeshRender却可以正确显示(下面那个倒着的Cube)

 

之后查

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