[unity] 自定义命令

unity 命令行模式(batchmode)方便大家实现自动化编译构建,但是仅 unity 本身提供的功能不能满足我们的要求怎么办,这个时候就要使用到了 unity 提供的 -executeMethod 参数,它的使用方法如下:

Windows:

C:\program files\Unity\Editor\Unity.exe -quit -batchmode -executeMethod ClassName.MethodName

Mac OS:

/Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -quit -batchmode -executeMethod ClassName.MethodName

注意: MethodName 这个方法一定要是一个静态方法。

例如我想实现在 Assets 目录下创建一个 StreamingAssets 目录,代码如下:

using UnityEditor;
using System.IO;

class EditorScript
{
     static void PerformBuild ()
     {
         string dir = "Assets/StreamingAssets";
         if( !Directory.Exists (dir) ) 
         {
             Directory.CreateDirectory (dir);
         }
     }
}

然后执行如下命令即可:

Windows:

C:\program files\Unity\Editor\Unity.exe -quit -batchmode -executeMethod EditorScript.PerformBuild

Mac OS:

/Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -quit -batchmode -executeMethod EditorScript.PerformBuild

这里的 EditorScript.cs 文件放在 Assets 目录下或者任意子目录下即可,在执行命令的时候不需要指出它的全路径

阅读更多
个人分类: unity commandline
上一篇[c] 数据对齐
想对作者说点什么? 我来说一句

没有更多推荐了,返回首页

关闭
关闭
关闭