Unity发布自动化之使用命令行

本文介绍如何利用Unity命令行工具自动化发布流程,避免手动操作带来的不便。通过结合Jenkins等持续集成工具,可以高效执行构建和发布任务。文中详细说明了参数用法,如`executeMethod`、`quit`和`projectPath`,并提供了自动化打包AssetBundle的示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

阅前提示

该文章主要描述如何使用命令行来进行Unity工程的发布。
适合人群:Unity使用者
阅读方式:浏览

正文

为什么要自动化

想象一下没有自动化的发布场景:
我们准备好了要开始发布版本了(言下之意即我们做好了加班的准备)
我们准备好了发布环境,从Git上拉取了最新的工程。
我们点好了外卖,打开了我们为发布而编写的Editor。
添了N个参数… Build~
…等待 …边啃着外卖…
…等待…还不能开局游戏…
…等待…看会视频还要时不时看一下打包好了没…
终于好了! 但是我们有N个渠道… 所以说,上述步骤还要重复N次…
Emmmm…这样仍受了多次之后…是不是想掀桌子呢?
这是作者很久之前的亲身经历…
之后当作者遇到了Jenkins之后,世界都好了起来。

Jenkins使用操作请查看 Jenkins 自动化构建 快速上手
把机械式的发布过程交给机器,人是活的,我们可以去干更有意义的事情!

参数

-executeMethod
以批处理模式运行Unity。您应始终将此选项与其他命令行参数结合使用,因为它可确保不会出现弹出窗口,并且无需任何人工干预。

-quit
其他命令执行完毕后ÿ

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